マイ・ラブリー・ドーター
My Lovely Daughter


メディア
概要
『マイ・ラブリー・ドーター』は、マレーシアのインディーデベロッパーGameChanger Studioが開発し、2018年にPC向けに発売されたダークな育成シミュレーションである。主人公は娘を亡くした錬金術師ファウストで、娘の魂を取り戻すためにホムンクルスの「娘たち」を生み出し、町で働かせて育てていく。育成ゲームらしい可愛らしいビジュアルを持ちながら、娘たちを最終的に犠牲として捧げることが目的に組み込まれている点が最大の特徴だ。
育成シミュレーションというジャンルは本来、子どもの成長を見守る温かさを軸にすることが多い。本作はその構造をあえて反転させ、喪失と執着、親の愛情の歪みを主題に据えている。ゲーム内の各種システムも、成果を得るほどプレイヤーに罪悪感を抱かせるよう設計されている。インディーゲームの広がりの中で、東南アジア発の作品として注目を集めた一本でもあり、後にコンソール版も展開された。
プレイヤーからは、ジャンルの常識を裏切る重いテーマ性や独特の雰囲気が高く評価されている。一方で、作業的な繰り返しの多さやシステム面の粗さを指摘する声もある。それでも「可愛い見た目に反して心をえぐる作品」として語られることが多く、ダークな物語性を好む層を中心に一定の支持を得ている。
記事
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読むべき記事
開発秘話How “My Lovely Daughter” Saved Our Studio
インドネシアのGameChanger Studioのデザイナーが、本作を開発した経緯を振り返った記事です。前2作の不振で閉鎖寸前だったスタジオが本作にすべてを賭けたこと、社内ゲームジャムから生まれた企画、メンバー自身の毒親体験を題材にした理由、無給での開発やパブリッシャー契約までが書かれています。
出典:Game Developer / Dodick Sudirman /
考察その男を突き動かすのは愛情という名のエゴ『My Lovely Daughter』
ホムンクルスはかわいいのに実の娘アーレアには感情移入しにくいという、ねじれた構造を出発点にした批評です。儀式を繰り返す作業的なプレイを通じて、プレイヤー自身がファウストと同じ非情な人間に変わっていく点にこそ本作の怖さがある、と論じています。
出典:note / SeeE /
- NO IMAGEレビュー
My Lovely Daughter Review - Dark Shadows
プレイヤーに悪役を演じさせる作りや、音と線画による演出、ポーやホフマンに通じるゴシックホラーらしさを評価したレビューです。一方で、シミュレーション部分は単調だと指摘しています。テーマに奉仕するゲームデザインの例として『Papers, Please』などと並べて位置づけています。
出典:TechRaptor /
インタビューPixelSmiths Ep. 6: My Lovely Daughter w/ Riris Marpaung of GameChanger Studio
司書を20年続けた後にゲーム開発者に転じたGameChanger StudioのRiris Marpaung氏へのポッドキャストインタビューで、全文の書き起こしが付いています。スタジオを立ち上げた苦労や、実際のトラウマ体験を「My Lovely」シリーズの題材にしている理由を語っています。
出典:Podcamp Media / PixelSmiths /
レビューMy Lovely Daughter(マイ・ラブリー・ドーター) -プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
基本情報、システム、ホムンクルスのタイプ、感想、評価(10点中7.0)を一通りまとめたSwitch版の解説レビューです。起動時の注意書きに示された制作意図を読み解きつつ、ファウストとホムンクルスの一方通行の関係が生む痛ましさを論じています。
出典:古今ゲーム録 /
攻略『My lovely daughter』攻略メモ
日本語の攻略情報が少ない中で、英語版wikiをもとにホムンクルス全29種(失敗作4種を含む)の注意点や、各エンディングの到達条件を日本語でまとめたメモです。
出典:note / 鼓ブリキ /
- NO IMAGE考察
マイ・ラブリー・ドーター 感想最終話 『破滅の円環』
初見でプレイした連載感想の最終回です。真エンディングの展開を振り返り、分かりにくい結末を筆者なりに時系列で整理して解説しています。
出典:ゲームスーパーレビュー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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