The Longing


メディア

概要
『The Longing』は、ドイツのインディースタジオStudio Seufzが開発し、2020年にPC向けに発売されたアドベンチャーゲームである。プレイヤーは地下王国の王に仕える小さな従者「シェイド」となり、眠りについた王が目覚めるまでの400日間を待ち続ける。この400日は現実の時間で進み、ゲームを終了していてもカウントダウンは止まらない。時間の経過そのものを体験の中心に据えた点が特徴である。
着想の背景には、山の中で眠り続け、いつか目覚めるとされる王をめぐるドイツのキフホイザー伝説がある。暗い洞窟を手描き風のグラフィックで描き、静かな音楽が孤独な空気を強めている。シェイドは洞窟を歩き回って探索し、苔や石炭などの素材を集め、本を読み、絵を描いて住処を飾りながら日々を過ごす。移動は極めてゆっくりで、扉が開くのに何時間もかかるなど、待つことを強いる仕掛けが随所にある。プレイヤーの過ごし方によって複数の展開が用意されている。
発売当初から、放置系ゲームの仕組みを孤独や退屈、待つことの意味を考えさせる体験へ転換した実験的な作品として注目された。気長に寄り添うプレイを楽しむ層からは独特の詩情が評価された。一方で、極端に遅いテンポは好みが大きく分かれる要素でもある。
記事
最新記事
プレイ記「The longing」をプレイして、初めてゲームに触れた頃の怖さを思い出した(ネタバレほぼなし)
Switch版を遊んだ人の感想記事です。部屋を快適にするとシェイドの時間が速く進み、プレイヤーの現実の時間とずれていく仕組みの面白さを書いています。薄暗い洞窟を進むときの不安を、子どもの頃に初めてゲームを遊んだときの怖さに重ねて振り返っています。
出典:note / りりぃ /
ニュースNew Studio Seufz game
THE LONGINGのSteamコミュニティに開発元のStudio Seufzが出した告知です。新作『Lucky Tower Ultimate』が5年以上の開発を経て正式リリースされたと知らせています。
出典:Steam / Studio Seufz /
読むべき記事
開発秘話Road to the IGF: Studio Seufz's THE LONGING
ほぼ一人で開発したアンゼルム・ピタ氏が自分の言葉で語るインタビューです。Flashゲームから出発した経歴、ドイツのバルバロッサ洞窟の伝説から生まれた着想、400日の間プレイヤーにやることを用意した設計の考え方を説明しています。
出典:Game Developer /
レビュー#143 THE LONGING感想:切望の日々の終わり
Steam版を最後まで遊んだ人の感想記事です。歩くのが遅いことや何か月も待たされる仕掛け、自室を充実させると時間が速く進む仕組みを、ユーモアを交えて詳しく紹介しています。エンディングの話は記事の末尾に分けてあります。
出典:週報タルトトタン(はてなブログ) /
レビューThe Longing, Which Can Take Over A Year To Finish, Encourages You To Embrace Waiting
発売直後に遊んだ記者が、時間の制約がかえって心地よいと感じた体験を書いた記事です。待つことを仕組みにしたほかのゲームと比べながら、本作の待ち方の特徴を考えています。
出典:Kotaku /
プレイ記【THE LONGING】400日経ったクリア後感想
遊び始めてから実時間で400日たった日に書かれたクリア後の振り返りです。自室を充実させたら想定よりずっと早くクリアしてしまった経緯と、孤独を受け入れる作品の雰囲気を語っています。望んだエンディングにも触れています。
出典:note / キソ /
レビューMy review of The Longing will be ready May 2021, at the earliest
PC Gamerの記者が遊び始めの体験を書いた記事です。カウントダウンが現実の時間で進むこと、シェイドの歩みの遅さ、『白鯨』を読ませて時間をつぶす遊び方などを紹介しています。
出典:PC Gamer /
レビューReview: The Longing (Switch) - Tedious By Design, And Incredibly Successful At It
Switch版のレビューです。テーマの表現には成功していると認めつつ、遊んでいて楽しいゲームではないとはっきり述べ、薦めないという結論を出しています。
出典:Nintendo Life /
レビューThe Longing video game review
批評家クリストファー・バード氏のレビューです。眠る王の伝説に基づく設定を紹介し、ゆっくりした進行が思索を促す点を映画監督タル・ベーラの作品になぞらえています。
出典:The Washington Post /
レビューゲームレビュー ザ・ロンギングでシェイドと過ごす【のんびりさんにしかおすすめ出来ないけど】
ながら作業、放置ゲーム、部屋づくり、探索がそれぞれ好きな人に向くかどうかを、ネタバレなしで整理したレビューです。約1か月でクリアした体験をもとに、良かった点と人を選ぶ点も挙げています。
出典:note / 白黒ゆい /
プレイ記[ネタバレしかない] The Longing プレイ日記と感想
クリアまでの約8か月を日付ごとに記録したプレイ日記です。クリア後に調べた内容と全体の感想もまとめています。
出典:note / taku229 /
考察『THE LONGING』評価・感想・考察※ネタバレ注意
複数あるエンディングを踏まえ、シェイドの孤独や外の世界への憧れを読み解いた考察記事です。地下王国の成り立ちやシェイドが何者なのかといった、作中で明かされない謎も問いかけています。
出典:アメブロ / ゲームヲタクの脳内補完 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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