My Lovely Wife


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概要
『My Lovely Wife』は、マレーシアのGameChanger Studioが開発したシミュレーション要素を含むビジュアルノベルである。主人公のウィル・モーガンは亡くした妻リリーを取り戻すため悪魔学に手を染め、召喚したサキュバスたちと関係を深めて育成し、蘇生の儀式に必要な力を集めていく。日々の行動管理、サキュバスへの仕事の割り振り、会話による関係構築を繰り返す管理型の構成で、選択によって複数の結末に分岐する。
成人向けの表現を含む作品だが、性的要素そのものより、愛する人を取り戻したいという執着と、そのために他者を犠牲にしてよいのかという倫理的な葛藤に焦点を当てている点が特徴とされる。2022年にPC向けに配信され、のちにNintendo Switch版も展開された。東南アジアのインディースタジオによる作品として、海外の成人向けインディー市場で一定の注目を集めた。
Steamなどでは、扇情的に見える題材の裏にある重いテーマや物語の余韻、キャラクターの描き方が好意的に評価されている。一方で、育成パートの単調さや繰り返しの多さを指摘する声もあり、テーマ性を重視するプレイヤーに支持される小規模な作品という位置づけに落ち着いている。
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インタビューMy Lovely Wife Devlog #1: The Vision and the Realization
プロデューサーでCEOのRiris Marpaung氏へのインタビューです。2019年にアルファ版を公開した後に開発が約2年止まったこと、再開時にアート・サウンド・ゲーム性をすべて作り直したこと、そして「有害な関係性」というテーマを貫いたことが語られています。
出典:Medium / GameChanger Studio (Kolektif Gamedev) /
開発秘話The Twists and Turns in Writing My Lovely Wife
リードライター兼ナラティブデザイナーが、アルファ版からどう世界設定を練り直したかを振り返る記事です。フィリップなどの案内役キャラクターを加えた経緯や、経営シミュレーションの進行に合わせて章ごとに会話のアウトラインを組んだ手法が語られています。
出典:Medium / Lasheli Dwitri Witjaksana /
インタビューMy Lovely Wife Devlog #2: The Peculiar Marriage of Resource Management and Visual Novel
ゲームデザイナーのDodick Sudirman氏へのインタビューです。前作で単調さを指摘された反省から、ビジュアルノベル要素を加えて好感度システムを強めたこと、「感情体験」を判断の軸にして資源管理・ノベル・錬金術を組み合わせたことが語られています。
出典:Medium / GameChanger Studio (Kolektif Gamedev) /
レビューSteam版 My Lovely Wife 感想・評価
Steam版を最後までプレイした個人による長めのレビューです。あらすじとゲームの流れを図解し、良い点9つと悪い点5つを挙げて「人を選ぶ作品」と評価しています。末尾にはクリアした人向けのネタバレ感想が分けて書かれています。
出典:三重一般人ブログ /
- NO IMAGEレビュー
My Lovely Wife Review (PC)
PC版のレビューです。召喚素材の組み合わせ、育成、派遣先の選び方、ランダムイベントといった日々の流れを具体的に説明しています。サキュバスたちの個性豊かさに引き込まれたとして、近年のお気に入りのビジュアルノベルの一つと高く評価しています。
出典:Hey Poor Player /
インタビューMy Lovely Wife Devlog #4: Breaking Down the Character Design Process
アーティストのYosi(YozhMan)氏が、ジェイクや多数のサキュバスのキャラクターデザインについて語るインタビューです。漫画家出身からゲーム開発に移った経験や、設定資料・モデルシートを作り込む工程が紹介されています。
出典:Medium / GameChanger Studio (Kolektif Gamedev) /
プレイ記【感想】My Lovely Wife
Switchでクリアした個人の感想です。世界観と絵柄の雰囲気、エッセンスをめぐる育成の循環がよくできていること、慣れると作業感が出ること、約4時間で2種類のエンディングに届くボリュームについて、率直に書かれています。
出典:note / 餅屋 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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