MyCompany996


メディア

概要
『MyCompany996』(中国語題『我的公司996』)は、中国のEvilwind Studio(妖風工作室)が開発し、INDIECNが発売したテキスト主体の職場シミュレーションである。2020年10月22日にSteamでWindows、Mac、Linux向けに配信された。プレイヤーは夢を抱くプログラマーとしてIT系のスタートアップ企業に入社し、同僚や上司との関係を保ちながら、昇進や会社での生き残りを目指す。職場の特殊イベントは100種以上、エンディングは20種以上、隠し実績は100種以上が用意されている。
タイトルの「996」は、中国のIT業界で問題になった長時間労働の慣行を指す言葉で、当時は社会的に注目された話題だった。開発は4人のメンバーが本業の合間に1年半以上かけて進めたとされる。制作者自身の職場経験をもとに、上司の空約束や「自主的」な残業といった光景をブラックユーモアを交えて描いている。PC版の発売前には、Android向けの技術テスト版も公開されていた。
Steamのユーザーレビューは約300件で、そのうち73%が好評の「やや好評」である。職場描写のリアルさや皮肉の効いた展開に共感する声が多い。一方、テスト版の段階では、主人公の行動が同僚の退職や上司の判断にほとんど影響しない点を惜しむ意見もあった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
这群打工人做的996模拟器,真实得让社畜流泪
剧情パートと「仕事・サボり・トイレ」の行動選択による数値ループを解説した記事。能力が上がるほど仕事が増えて抜け出せない仕組みが、996労働をどう再現しているかを掘り下げている。企画担当の方珩氏ら開発チームへの取材をもとに、実体験が設定にどう生かされたかにも触れている。
出典:游戏葡萄(网易号) /
- NO IMAGE開発秘話
10万玩家好评!《我的公司996》“神还原”中国职场
TapTapのテスト版がヒットした背景を、4人の兼業チームによる1年半の開発と、元上司をモデルにした王総など実体験ベースの設定から解き明かしている。《中国式家长》との比較を交えつつ、ストーリー重視の作りと軽めのシステムが共感を呼んだ理由を分析している。
出典:GameLook(游戏大观) /
レビュー《我的公司996》:年轻人的第一场“福报”
1周目は真面目に働いて過労死、2周目はサボり続けて解雇という自身のプレイをもとに、職場ドラマのリアルさを評価したレビュー。同僚との好感度でスキルを覚える仕組みや、20種類以上のエンディング、2周目以降に明かされる社長側の物語が魅力だと述べている。
出典:奶牛关 / 陈磊 /
攻略全人物结局攻略(完结)
同僚一人ひとりのエンディングを見るための条件をまとめた攻略記事。公式から認められ、公式の指摘を受けた修正も反映されている。
出典:TapTap / 迪迦奥特曼 /
- NO IMAGE開発秘話
致《我的公司996》所有玩家
TapTapでのテスト開始時に、プログラム担当の方珩氏が書いたプレイヤーへの手紙。4人チームの役割分担や、仕事の合間に1年半かけて300以上の内部バージョンを重ねたことを明かしている。仕事と生活のバランスを考えるきっかけにしてほしいという制作の思いも語られている。
出典:妖风工作室(Evilwind Studio公式) /
- NO IMAGE攻略
【官方攻略】小舞编程题目答案与解析
ゲーム内に登場するPython問題について、開発元が全問の答えの早見表と解説を公開したもの。プログラミングを知らないプレイヤーでも先へ進めるようにする目的で書かれている。
出典:妖风工作室(Evilwind Studio公式) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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