Myth: History in the Making


メディア

概要
『Myth: History in the Making』は、イギリスのSystem 3が1989年に発売したアクションゲームである。コモドール64やZX Spectrumなど、当時ヨーロッパで普及していた8ビット系のホームコンピュータを中心に展開された。プレイヤーは神話の世界に送り込まれた若者を操作し、各時代・各地域の神話をモチーフにしたステージを、謎解きを交えながら攻略していく。ギリシア神話や北欧神話、エジプト神話などに由来する怪物や舞台が登場し、横スクロールの戦闘とアイテムの使い方を考える仕掛けを組み合わせた構成が特徴である。
当時のSystem 3は、『The Last Ninja』シリーズなどで技術力の高い開発元として知られていた。本作もその流れを汲み、8ビット機としては滑らかなアニメーションや凝ったグラフィックを打ち出した作品として位置づけられる。家庭用コンピュータ市場が成熟期を迎え、各社がハードの性能を引き出す表現を競っていた時期の一本である。
発売当時は英国のゲーム雑誌で好意的に取り上げられ、グラフィックや演出面を中心に評価された。一方で、難易度の高さや手探りの謎解きを指摘する声もある。現在ではレトロコンピュータ愛好家の間で、当時のSystem 3を代表する作品のひとつとして語られることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話Myth: History in the Making V1 (Amiga/ST)
Amiga版とST版のMythが発売までにたどった開発を3つの段階に分けて追った記事です。C64版をそのまま移植する案から、アートスタイルやゲーム性を2度作り直すまでを、当時の雑誌プレビュー画像や未使用素材と並べて検証しています。
出典:Games That Weren't /
レビューMyth Commodore 64 System 3 1989
C64版の操作体系、全4ステージの構成、ロトスコープで描いたアニメーション、音響を具体的に評価した記事です。演出と操作感は優れているものの、短くて簡単すぎると結論づけています。後半では1992年のAmiga版と比べ、ハード性能を考えればC64版のほうが上だと論じています。
出典:Lilura1 (個人ブログ) /
開発秘話Myth: History in the Making (PlayStation, PC)
1998年にSystem 3がPlayStationやPC向けに3Dのクォータービュー(斜め見下ろし)で計画していたMythのリメイクが、中止に至った経緯をまとめた記事です。Eidos(Bungie開発の『Myth』の発売元)との名称をめぐる争いや、同時期に開発されていたLast Ninjaのリメイクとの関係にも触れています。
出典:Games That Weren't /
映像Myth: History in the Making - Versions Comparison (HD)
C64、ZX Spectrum、Amstrad CPC、NES、Atari ST、Amiga、Amiga CD32の7機種版を、タイムスタンプ付きでプレイ映像で見比べられる動画です。
出典:YouTube / retrosutra /
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最終更新 2026-11-12
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