七つの秘館 戦慄の微笑
Nanatsu no Hikan: Senritsu no Bishou


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概要
『七つの秘館 戦慄の微笑』は、コーエーが2000年にドリームキャスト向けに発売したホラーアドベンチャーゲームである。1990年代半ばに同社が送り出したホラーアドベンチャー『七つの秘館』の流れをくむ作品で、謎めいた館を舞台に、恐怖演出と探索、謎解きを軸としたゲーム性を受け継いでいる。国内向けに展開されたタイトルで、海外では発売されていない。
当時のコーエーは歴史シミュレーションを看板としつつ、別ジャンルにも作品を広げていた。本作もその一つに数えられる。発売時期は、1990年代後半に『バイオハザード』などの成功でホラーゲームが活況を呈し、各社がこのジャンルに参入していた頃にあたる。ドリームキャストの描画性能を生かし、閉ざされた館の不気味な空気を表現することに力が注がれている。
ドリームキャストはハードとしての展開期間が短く、本作も大きな話題作として広く知られるには至らなかった。そのため、現在の知名度は限定的である。一方で、コーエーがホラーというジャンルに挑んだシリーズの一作として、同社の作品史やドリームキャスト期の国産アドベンチャーに関心を持つ層からは、記憶にとどめられているタイトルである。
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- NO IMAGEレビュー
七つの秘館 戦慄の微笑
前作の謎解きADVとは関係のない『バイオハザード』型のSFホラーに変わった経緯を説明しています。そのうえで、アイテムメニューの煩雑さ、圭編と玲奈編の差分の少なさ、ストーリーの破綻などを細かく検証しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューNanatsu no Hikan Senritsu no Bishou: Not all main characters are created equal
3種類の視点切り替えやムービー演出の空回りを、実際に遊んだうえで批評しています。圭と玲奈の2主人公で体験がどう違い、なぜ出来に差が出るのかも論じています。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
プレイ記謎解きゲーからバイオになった「七つの秘館 戦慄の微笑」
クリアまで遊んだ感想です。VGA非対応のためHDMIコンバーター選びに注意が必要なこと、主人公2人の難易度の違い、元素記号の暗号の難しさ、2人協力プレイの「ペアコン」、隠しエンディングや90分以内クリアの特典を紹介しています。
出典:アメブロ / おウチ映画どうでしょう /
レビューSeven Mansions: the Dreamcast survival horror released only in Japan
サバイバルホラー専門チャンネルによるミニレビューです。探索・資料・謎解き・固定カメラといった要素が「埋もれた名作」に当たるかを検証しています。開発がサターンからDCへ移ったことや、海外版の発売中止、英訳パッチにも触れています。
出典:YouTube / Raccoon City Cinema /
映像Seven Mysteries: The Smile of Terror - RTA in Japan Summer 2024
RTA in Japan Summer 2024で、圭編のAny%(最速クリア)を実況解説付きで走った映像です。ルートや攻略の要点を解説を聞きながら追えます。
出典:YouTube / RTA in Japan /
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最終更新 2026-11-07
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