わんぱくコックンのグルメワールド
Wanpaku Kokkun no Gourmet World


概要
『わんぱくコックンのグルメワールド』は、1992年にタイトーから発売されたファミリーコンピュータ用の横スクロールアクションゲームで、開発はEIMが担当した。主人公は見習いコックの少年コックンで、食べ物をモチーフにしたステージを進み、行く手を阻む食材系のキャラクターを倒していく。料理や食材を題材にした明るくコミカルな世界観が特徴で、子ども向けのキャラクターアクションとしてまとめられている。
発売された1992年は、すでにスーパーファミコンが普及し始め、ファミコン市場が縮小に向かっていた時期にあたる。そのため本作は出荷数が多くなく、大規模な宣伝が行われたタイトルでもなかったため、当時の知名度はそれほど高くなかったとされる。一方で、末期のファミコン作品らしく、ハードの性能を活かした色彩豊かなグラフィックや、キャラクターの細かな動きを評価する声がある。
その後は、流通量の少なさから中古市場で入手しにくいソフトのひとつとして、レトロゲーム収集家の間で名前が挙がるようになった。遊んだ人からは、食べ物をテーマにした独特の雰囲気や手堅いアクション性に好意的な感想が寄せられている。広く知られた作品ではないが、ファミコン末期の隠れた良作として再評価されることがある。
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- NO IMAGEレビュー
Panic Restaurant
日米欧のパッケージ比較から始まり、5種類の調理器具の武器の性能、ハートと回復アイテムの仕組み、スロットや卵・魚キャッチのボーナスゲーム、フルコース仕立ての6ステージの難易度曲線までを詳しく解説している。ファミコン末期の隠れた良作アクションとして位置づけている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューObscure Video Games: Panic Restaurant
開発時22歳だった飯野賢治とEIMの経歴に触れつつ、大きくよく動くスプライト、ほどよい難易度、武器の多彩さを評価している。一方で、ボリュームの短さとステージのテーマのちぐはぐさを指摘している。
出典:Destructoid /
レビューPanic Restaurant (NES Review)
飯野賢治の8ビット作品で一番の出来と位置づけたうえで、スプーン・皿・フォークなど武器ごとの使い勝手を実際に遊んだ感覚で評価している。大きなスプライトの代償や、ステージ間で武器を失う仕様にも触れている。
出典:Indie Gamer Chick /
レビューPanic Restaurant (1992) NES Review — NESjunk
敵の名前「Ohdove」がオードブルの誤訳であることなど、海外版ならではの小ネタに触れながら、操作性、パステル調のグラフィック、サウンドを高く評価している。完成度の高い一本として推している。
出典:NESJunk /
プレイ記わんぱくコックンのグルメワールド
フルコースで構成された全ステージを、頭突き・スプーン・皿・フォーク・フライパンの性能、スロット、分岐先のミニゲームとあわせて、エンディングまで順に振り返るプレイ記録。ファミコン末期の作品のため知名度は低いものの、気軽に遊べる一本としてまとめている。
出典:アメブロ / 歌う猫のゲーム備忘録 /
映像【FC】わんぱくコックンのグルメワールド【エンディングまで】
ファミコン版をオープニングからエンディングまで収録したプレイ動画。前菜からデザートまで各ステージにチャプターが付いていて、見たい場面にすぐ飛べる。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル暁 /
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最終更新 2026-11-09
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