ナップルテール アリシア イン デイドリーム
Napple Tale: Arsia in Daydream


メディア

概要
『ナップルテール アリシア イン デイドリーム』は、2000年にセガからドリームキャスト向けに発売されたアクションゲームである。開発はChimeが担当した。夢の世界に迷い込んだ少女アリシアが、失われた自分の一部を取り戻すために旅をする物語で、横スクロールを基本としたアクションに、立体的な背景表現を組み合わせた構成をとる。道中で集めた素材から、パフェットと呼ばれる小さな妖精のような仲間を作り出せる要素も特徴とされる。
本作はドリームキャスト後期の国内向けタイトルのひとつで、日本国内のみで発売された。絵本のような柔らかなビジュアルと幻想的な世界観を前面に打ち出しており、季節をモチーフとした世界を巡る構成など、童話的な雰囲気が作品全体を貫いている。音楽は菅野よう子が手がけており、その点でも発売当時から注目を集めた。
ユーザーの間では、とくに菅野よう子による楽曲と独特の世界観の評価が高く、サウンドトラックは作品を離れても聴かれ続けている。一方で、アクションゲームとしての操作感や難易度のバランスについては意見が分かれることもある。販売規模は大きくなかったが、ドリームキャストの隠れた良作として名前が挙がることがあり、音楽や雰囲気を愛するファンから根強く支持されている作品である。
記事
読むべき記事
批評Napple Tale: Arsia in Daydream
全員女性のスタッフが作ったことで知られる本作について、童話のモチーフ、舞台劇のような演出、季節のうつろいをもとに「生を祝う」というテーマを読み解く批評。見た目は素直なプラットフォーマーだが、その奥にある設計思想まで踏み込んでいる。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビュードリームキャストで夢冒険【 ナップルテール Arsia in Daydream 】(DC)
約11時間で1周クリアした体験をもとに、ゆるめのアクションと街の住人のおつかいの組み合わせ、アイテムを回して素材を探すパフェット作り、考察したくなる物語、菅野よう子の音楽を評価している。奥行きのつかみにくさや古さを感じるUIといった弱点も挙げ、現行機への移植を望んでいる。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
- NO IMAGEレビュー
Napple Tale: Arsia in Daydream – Dreamcast Game Review
ナップルワールドを拠点にアクションステージとパフェット作りを進める流れを解説し、ステージの作りの多彩さや物語、菅野よう子のサウンドを高く評価している。ボス戦が手ごたえに欠ける点や、パフェット作りの移動が面倒な点も指摘し、8/10とした。
出典:SEGA Driven /
- NO IMAGE批評
Napple Tale: Arsia in Daydream
クインテット作品にも通じる世界再生の物語として本作を位置づけ、主人公ポーチの性格が悲劇的な場面や結末の感動をどう打ち消してしまうかを批判的に論じる個人の批評。住人たちが街と季節のエリアで二重に存在する構造にも触れている。
出典:birthbydrip / pang /
- NO IMAGEレビュー
ナップルテール-NappleTale-(DC) 女の子RPGレビュー
12+ラストのステージ構成、300種類以上のコレクションカード、選択肢によって変わるエピローグや2周目以降限定のエンディング、季節ごとに変わる街の景色など、遊びの中身を画像付きで細かく紹介する熱のこもったレビュー。
出典:カワイイ娘ニハ旅ヲサセヨ(個人サイト) /
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最終更新 2026-11-07
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