NCAA Football 13


概要
『NCAA Football 13』は、EA Sportsが2012年7月に北米でPlayStation 3とXbox 360向けに発売したアメリカンフットボールゲームである。開発はEA Tiburonが担当した。全米大学体育協会(NCAA)所属の大学チームを扱う人気シリーズの一作で、日本では正式発売されていない。表紙には前年のハイズマン賞受賞者ロバート・グリフィン3世と、ファン投票で選ばれたバリー・サンダースが起用された。
本作では、歴代のハイズマン賞受賞選手を操作して受賞を目指す「Heisman Challenge」モードが新たに導入された。あわせてパス操作や守備側の反応が見直され、プレーのリアリティ向上が図られた。長期的にチームを運営するダイナスティモードや、一人の選手として成長していくRoad to Gloryモードも引き続き収録されている。
評価はおおむね堅調で、パスゲームの改良や新モードは好意的に受け止められた。一方で、前作からの変化が控えめだという指摘も見られた。シリーズは翌年の『NCAA Football 14』を最後に、選手の肖像権をめぐる訴訟などを背景に長く途絶えた。そのため本作を含む末期の作品群は、ファンの間で根強く遊ばれ続けた。2024年には『EA Sports College Football 25』としてシリーズが復活している。
記事
読むべき記事
レビューNCAA Football 13: The Kotaku Review
カレッジフットボールの本場で育った書き手が、自分の思い出と重ねながらNCAA 13を評価した長文レビュー。新しいパスシステムや他会場の試合経過を伝える演出を評価する一方、Heisman Challenge・Road to Glory・Dynastyはどれも同じ作業の繰り返しや育成の重さに悩まされていると指摘している。
出典:Kotaku /
開発秘話Even Heisman Winners Have Video Game Fantasies, and That's NCAA Football 13's New Mode
元ハイズマン賞受賞者のエディー・ジョージが、ゲームで自分を作ってSMUに入れていたという雑談がきっかけでHeisman Challengeモードが生まれた経緯を、プロデューサーのBen Haumiller氏の発言とともに伝えている。収録された歴代受賞者の顔ぶれや入手方法、実在選手を扱う意味にも触れている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
NCAA Football 13 Review
パスまわりの細かな改善や対人戦の面白さは認めつつ、歴代ハイズマン選手を予約特典などに分けて囲い込む売り方、反応の鈍いメニュー、平凡なDynastyモードを厳しく批判し、6.5点を付けたレビュー。
出典:GameSpot /
プレイ記Recruiting Myself with NCAA Football and Wondering If I'll Even Answer the Phone
筆者が自分自身を全米上位のQB候補として作り、母校NC州立大の監督として自分をスカウトできるかを試した体験記。新しく入ったスカウト要素で評価が不確かになる点や、チームの格付けがリクルートに与える影響を、実際のプレイを通して描いている。
出典:Kotaku /
プレイ記EA NCAA Footballというゲームの話し(Road to Glory)
アメフトファンの筆者が、EA NCAA FootballのRoad to Gloryモードを自分のプレイ画面とともに紹介している。高校最終学年のシーズンから始まり、奨学金のオファーを受けて進学し、コーチの信頼を得て権限を広げていく流れや、守備の選手で遊ぶときの視野の狭さによる臨場感を日本語で解説している。
出典:note / gotu /
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最終更新 2026-11-05
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