Neon Village


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概要
『Neon Village』は、日本のインディースタジオEncraftが開発・販売したPC(Steam)向けのゲームである。3マッチパズルとデッキ構築型ローグライクを組み合わせた村づくり作品だ。プレイヤーは盤面のピースを揃えてコインを集め、ランダムに提示される住民ピースや建物を組み合わせてシナジーを作っていく。1プレイは30分ほどで遊べるように作られている。
開発はEncraftの個人制作として始まった。のちに本人が代表を務める合同会社の1人スタジオ体制となり、プログラムと設計を本人が、デザインと制作支援を妻が担う実質2名で作られたという。2024年5月にSteamストアページと体験版が公開され、2025年8月29日に早期アクセスが始まった。約8か月の早期アクセスを経て、2026年4月24日にv1.0として正式リリースされた。
早期アクセス期間中の累計販売数は4500本を超え、Steamのユーザーレビューでは「非常に好評」の評価を得ている。正式版ではユーザーの意見を取り入れた大型アップデートが行われ、コンテンツ量は早期アクセス開始時の約2倍になった。新たに「バッジ」システムが加わり、240種以上のピース、100種以上の建物、20段階の難易度が用意されている。
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最新記事
インタビュー【インタビュー】『Neon Village』開発者Encraft氏に訊く、爆発的なシナジーとリプレイ性を支える「構築と削除」のバランス
正式リリースの後、東京ゲームダンジョン12の会場で開発者に行ったインタビューです。妻と2人で約2年かけた開発体制、3マッチ×ローグライクを選んだ理由、『幸運の大家様』からの影響、5×6の盤面サイズや「削除」をあえてしやすくした設計について、開発者本人が語っています。
出典:はてなブログ / ぼくとRPGのあいだに /
ニュースNeon Village Leaves Steam Early Access Today With Strong 87% Positive Reviews
早期アクセスを終えて正式版(v1.0)が出たことを伝える記事です。正式版で入った新バイオーム「Tropical」、バッジシステム、エンドレスモードのほか、ピース240種以上・建物100種以上・難易度20段階に増えたことを短くまとめています。
出典:COGconnected /
読むべき記事
レビュー【Neon Villageレビュー】デッキ構築×3マッチパズルのシナジーが面白い新感覚ローグライク
体験版の頃から夫婦で遊び込んできた筆者による、正式版のレビューです。プレイの流れ、ピースの属性、森×リス×フクロウのような具体的なシナジーの例、バイオームごとの特色、難易度、気になる点、正式版で増えた要素まで順に解説しています。
出典:はてなブログ / ぼくとRPGのあいだに /
考察Neon Village(早期アクセス開始時) 紹介と雑記
早期アクセス版で用意されていたステージをすべてクリアした筆者による、システム解説と攻略の考え方です。アイテムとピース効果、「消す」と「破壊」の違いによるデッキ圧縮、建物をパッシブスキルとして軸にする構築などを、自分の体験をもとに整理しています。
出典:note / cranpun /
入門【無料】「Neon Village」ルールと遊び方まとめ【ネオンビレッジ】
基本ルールをスクリーンショット付きで丁寧に説明する入門ガイドです。ピースの入れ替えと隣接効果(8方向)、ピースの獲得とVillage Deck、破壊の概念、年末の銀行返済、建物、村レベルを上げるかどうかの判断などを扱っています。
出典:理系社会人の日常(個人ブログ) /
プレイ記ローグライクパズル「Neon Village」全実績埋め日記(1万コイン・人口マイナス)
全実績を取った筆者が、普通に遊ぶだけでは取れない「10000コイン」「人口マイナス」の2つの取り方を紹介しています。たとえば寒帯の難易度9で村レベルを上げすぎず、人属性と酒のピースで稼ぎ続ける体制を作る、といった具体的な手順です。
出典:note / バックパッカー /
攻略【Neon Village】期待の新作パズルゲームの最高難易度に挑む
早期アクセス版(v0.7.2.4)の寒帯・最高難易度11をクリアするまでの記録です。序盤は自壊系のピースで埋め、引いた建物(バーなど)に合わせて人+酒のデッキへ組み替える流れや、アイテムは序盤の村レベル上げに使うべきという考えを、画面付きで解説しています。
出典:ゲーム備忘録(calmsaver-blog) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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