Antimatter Dimensions


メディア

概要
『Antimatter Dimensions』は、反物質を生産して数値を増やし続けるインクリメンタルゲーム(放置系ゲーム)である。プレイヤーは反物質を消費して「次元」を購入し、上位の次元が下位の次元を生産するという入れ子状の仕組みによって、数値が指数関数的に膨れ上がっていく。一定の段階でそれまでの進行をリセットして恒久的な強化を得る、多層的なプレステージ構造が特徴である。
もともとはフィンランドの開発者Hevipelleが2016年にブラウザゲームとして公開した作品で、有志の開発者が加わりながら長期にわたって更新が続けられてきた。新たな層や仕組みが段階的に追加され、遊びの奥行きが広がっていった経緯を持つ。2022年には大型アップデートを含む形でSteam版がPC向けに配信され、ブラウザ版やモバイル版と並ぶ展開となった。開発元の表記に複数の名義が並ぶのは、こうした共同開発の体制を反映したものである。
インクリメンタルゲームの代表作の一つとして知られ、Steamでは高い評価を集めている。リセットを重ねるたびに新しい要素が開放される構成や、終盤にかけて広がる挑戦的なコンテンツが支持を受けている。RedditやDiscordには攻略や最適化を議論するコミュニティがあり、ジャンルを語る際にしばしば名前が挙がる作品となっている。
記事
最新記事
ニュースAntimatter Dimensionsアプリ - App Store
長年Webブラウザ・Steam・Android向けに提供されてきた本作の公式iOS版のストアページ。2026年7月17日に配信が始まり、ユーザーレビューでは日本語翻訳の出来やiOS版を待っていた人の声が目立つ。
出典:App Store(Apple) /
プレイ記Antimatter Dimensions攻略記#3 ~終わり?いえ、まだまだ続きます~
初めてのInfinity到達後に開放されるInfinityタブとChallengesタブを、スクリーンショット付きで解説している。全12個のChallengeの制約を日本語で一覧にし、序盤はC8から取り組むと早いといった進め方も紹介している。
出典:note / びすかっと /
読むべき記事
映像【総集編】Antimatter Dimensionsをずんだもんとサクサク進める 407時間27分24秒1 (Speedrun IGT)
3500時間以上遊び込んだ投稿者が、普通なら数千時間かかる本編をずんだもんの解説付きで約407時間でクリアするまでを1本にまとめた総集編。セリフは投稿者独自の日本語訳になっている。
出典:YouTube / zubu /
インタビューInterview with Hevipelle - creator of Antimatter Dimensions
作者Hevipelleが、Scalaで書き始めてJavaScriptやVue.jsへ移った経緯を語っている。Derivative ClickerやRealm Grinderなどから受けた影響、ニュースティッカーがコミュニティ発の要素であること、Reality Updateの手応えや最後のCelestialを4回作り直した苦労にも触れている。
出典:IncrementalDB /
- NO IMAGE攻略
Guide
Kongregate時代のPatashu氏のガイドを土台にしたコミュニティ標準の進行ガイド。反物質の量に応じた段階ごとに、購入の優先順位や自動化、Reality Update後に変わった点まで細かく指南している。
出典:Antimatter Dimensions Wiki(Fandom) /
プレイ記Antimatter Dimensions ゲームレポート
35日と16時間かけてエンディングにたどり着いた筆者が、次々に開放される要素の気持ちよさや、放置と操作のメリハリを振り返っている。ガイドを見るべきか、効率を求めると監視をやめられず生活が壊れる中毒性などを、実体験をもとに語っている。
出典:はてなブログ / とけているばしょ /
- NO IMAGE攻略
BubbaCow's Antimatter Dimensions Guide
2018年にいったん完成したと思われた状況から、Reality Updateを経て2023年に完結とされるまでの経緯を整理している。そのうえで、全クリアに4〜12週間かかる本作を段階ごとに案内する通し攻略ガイド。
出典:Antimatter Dimensions Wiki(Fandom) /
考察「1e308の虚無」に吸い込まれる。なぜ私は『Antimatter Dimensions』の数字を眺めるのをやめられないのか。
あえて自動化を使わず手動で購入して「加速」の快感を味わう遊び方を出発点に、何もないもの(反物質)を増やすために現実の時間が削られていく虚しさを、このゲームの中毒性の正体として掘り下げたエッセイ。
出典:note / Yutokure /
入門放置ゲー紹介/Antimatter Dimensions(+基本的な放置ゲーの流れ)
反物質を増やすという目的、Dimensionが下位のDimensionを生み出す仕組み、リセットによる段階的な成長を、放置ゲーム全般に共通する基本の流れと合わせて紹介する入門記事。
出典:note / id-9li /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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