ニチブツアーケードクラシックス2 平安京エイリアン
Nichibutsu Arcade Classics 2: Heiankyo Alien


メディア

概要
『ニチブツアーケードクラシックス2 平安京エイリアン』は、日本物産(ニチブツ)が1995年にスーパーファミコン向けに発売した作品で、往年のアーケードタイトルを家庭用に移植する同社のシリーズの第2弾にあたる。題材の『平安京エイリアン』は、平安京を模した碁盤目状の迷路で検非違使を操り、穴を掘って侵入してきたエイリアンを落とし、埋めて退治する固定画面のアクションゲームである。本作には原作の雰囲気を伝えるモードに加え、家庭用向けに手を加えたアレンジ要素が収録されているとされる。
原作の『平安京エイリアン』は、1979年に東京大学の学生らによるサークル「理論科学グループ」が考案し、1980年に電気音響からアーケード版が登場した。学生発のゲームが商業化された珍しい例として知られ、「穴を掘って敵を落とす」というシステムは後の作品にも影響を与えたと語られることが多い。その後もさまざまな機種に移植されており、本作もそうした流れの中に位置づけられる。
評価の面では、華やかな新作というよりも、日本のビデオゲーム黎明期の名作を家庭用で手軽に遊べる復刻作品として受け止められている。シンプルながら敵の追跡をかわして穴を掘り埋める駆け引きには独特の緊張感があり、レトロゲームの愛好家や国産ゲーム史に関心を持つ層から、資料的な価値も含めて言及されることがある。
記事
最新記事
プレイ記『平安京エイリアン』が復活してます!オンラインで最大6人まで遊べる! - コバろぐ
平安京エイリアンの公式サイトでオンライン版が公開されたことを伝える記事です。PCとスマホで遊べて、2・4・6人の協力プレイができるという仕様を紹介しています。筆者は実際に遊び、方向転換してから動き出す独特の操作のクセや難しさ、それでも今も面白いという感想を書いています。
出典:コバろぐ(個人ブログ) /
批評Heiankyo Alien (Theoretical Science Group, 1979) / Heiankyo Alien 3671 (Mindware, 2017)
東大理論科学グループが生んだ1979年の原作と、2017年のSteam版『3671』を実際に遊んで書いた批評です。週刊誌の取材をきっかけに生まれた経緯や、迷路ゲームや固定画面アクションの系譜への影響を整理しています。そのうえで、原作は遅くて運に左右されると率直に評価しています。
出典:exp.(Mathew Kumar) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Heiankyo Alien – 2002 Developer Interview
2002年に書籍『超アーケード』に載った、東大理論科学グループの元開発メンバーへのインタビューを英訳したものです。電気音響から発売されるまでの経緯や、学生ならではの変わった開発の様子を本人が語っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEプレイ記
ニチブツアーケードクラシックス2 平安京ALIEN - チラ裏げーむ録
SFC版をオリジナルモードとアレンジモードの両方で遊んだ記録です。1UPや壁が増える罠などのアイテム、ステージごとのエイリアンの数と背景の移り変わり、最終20面までを画面写真付きで追っています。
出典:チラ裏げーむ録(はてなブログ / iza_namakura) /
- NO IMAGE解説
平安京エイリアン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
原作の仕組み、「待ち」を中心にした戦略性への総評、移植・リメイクの歴史をまとめた項目です。SFC版のアレンジモードの特徴や、ゴキブリ退治から始まった発想、幻の「べっこう飴ボタン」といった開発経緯も載っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略罠を張って待ち伏せる/平安京エイリアン
穴を5段階掘らないとエイリアンが落ちない、という基本の仕組みを画面写真で説明しています。そのうえで「隠居掘り」「秋葉掘り」「伊藤掘り」といった、名前の付いた定番テクニックの長所と危うさを図解しています。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう / budould2 /
レビュー平安京エイリアン(SFC版)| 独自観点ゲーム批評(レビュー)
SFC版の新要素を紹介したレビューです。ブロックを壊すと出るパワーアップと外れアイテム、2人での協力・対戦、全20ラウンドとエンディングを取り上げています。項目ごとの星評価付きで、原作より展開に変化が出て面白いと評価しています。
出典:独自観点ゲーム批評 / タカリ /
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最終更新 2026-11-07
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