アフターバーナー クライマックス
After Burner Climax


メディア
概要
『アフターバーナー クライマックス』は、セガが2006年に稼働させたアーケード用3Dシューティングゲームである。1987年の『アフターバーナー』に始まるシリーズの流れを汲む作品で、プレイヤーは戦闘機を操り、高速で迫る敵機をバルカンとロックオンミサイルで撃墜しながらステージを進む。基板にはセガのLindberghが採用され、高解像度で描かれる空や地形、大量の敵機がシリーズ特有のスピード感を支えている。
本作の特徴は、ゲージを消費して一時的にスローモーション状態となり、多数の敵を一度にロックオンできる「クライマックスモード」である。また、プレイ内容によってルートが分岐し、複数の結末が用意されている。旧作の爽快感を継承しつつ、短時間で繰り返し遊べるアーケードらしい構成に仕上げられている。2010年にはXbox 360とPlayStation 3向けにダウンロード配信版が登場し、家庭用ならではのオプションも追加された。
評価面では、往年のシリーズを思わせるテンポの良さや演出の派手さ、BGMを含む雰囲気づくりがファンを中心に好意的に受け止められた。一方で、1周のプレイ時間が短く、家庭用ではボリューム不足を指摘する声もあった。配信版はのちに販売終了となり、現在では遊ぶ手段が限られる作品となっている。
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- NO IMAGEレビュー
『アフターバーナー クライマックス』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
家庭用版の長文レビューです。アーケードの稼ぎ方の仕組みや3D空間の距離感から、本作がなぜ難しいのかを分析しています。家庭用だけのEXオプションを組み合わせれば、自分に合った難しさに調整できる点を高く評価しています。
出典:FF2400.jp /
- NO IMAGE解説
AFTER BURNER CLIMAX - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
全13面と分岐、3種類のエンディング、クライマックスモード、家庭用のEX OPTIONといった仕組みを整理し、良い点と問題点を挙げた総合解説です。三国志大戦2の筐体と抱き合わせで出荷されたことや、フル可動のSDX筐体が海外専売だったことなどの裏話も載っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューArcade Review: After Burner Climax
セガファンの筆者がアーケード版を評したレビューです。猛スピードと美しいグラフィック、絶え間ないミッションと敵の波がもたらす高揚感を、筐体でのプレイ体験をもとに語っています。
出典:SEGAbits /
レビュー『レビュー:PS3/X360「アフターバーナー クライマックス」をやってみた』
PS3/Xbox 360版の発売当時の価格、シリーズの歩み、実在の戦闘機メーカーの監修、BGMの切り替えや「FIRE!!」ボイスの復活、操作設定などを、項目ごとに丁寧に評価したレビューです。
出典:アメブロ / 滅多斬り!ゲーム徒然【語る狛犬】 /
回顧After Burner Climax: An Arcade Swan Song
2025年の時点で、シリーズの流れの中での位置づけを振り返る回顧レビューです。Xbox 360版で遊び直し、本作がアーケード型レールシューターの最後の輝きとして今も通用するかを検証しています。
出典:Skyward Flight Media /
- NO IMAGEレビュー
After Burner Climax Review
最初は速さと難しさに圧倒されたという体験から始まるレビューです。EXモードで自分の弱点を補う調整ができることや、オンラインのランキングはスコアアタックモードに限られる設計などを評価しています。
出典:GameCritics /
- NO IMAGEレビュー
Review: After Burner Climax
挑戦をこなすと解放される強化オプションで自分好みに調整できる点を評価しつつ、20分ほどでクリアできる短さを弱点として挙げた、バランスの良い家庭用版レビューです。
出典:SEGA Nerds /
プレイ記『アフターバーナークライマックス』DX筐体がある温泉ゲームコーナー
札幌・定山渓の温泉ホテルのゲームコーナーで、2台つないだDX筐体が故障なく動いていたことを写真付きで伝えるレポートです。筐体がしっかり動く体感プレイの様子が書かれています。
出典:technojapan /
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最終更新 2026-11-12
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