nintendogs 柴&フレンズ
Nintendogs: Shiba & Friends


メディア

概要
『nintendogs 柴&フレンズ』は、任天堂が2005年にニンテンドーDS向けに発売した子犬育成シミュレーションである。日本では『ダックス&フレンズ』『チワワ&フレンズ』と同時に発売され、それぞれ最初から選べる犬種が異なる。本作では柴犬などの犬種を選べる。タッチスクリーンで犬をなでたりブラッシングしたりでき、マイクに向かって名前を呼ぶと音声で反応する。散歩やフリスビーなどで遊びながら、しつけや競技会への参加を通じて犬との関係を深めていく。
DSのタッチ操作とマイク入力を前面に押し出した作品で、ゲームに馴染みの薄い層も取り込もうとする任天堂の当時の戦略を象徴する一本として位置づけられることが多い。すれちがい通信で他のプレイヤーの犬と交流できる機能も備え、携帯機ならではの遊び方を提示した。海外では犬種の構成を一部変えたバージョンが展開された。
ファミ通のクロスレビューで満点を獲得したことでも知られ、シリーズ全体では世界で累計2000万本を超える販売を記録したとされる。DS初期の普及を牽引したタイトルの一つとして評価されている。目標を競うよりも日常的に犬を世話する体験を重視した作りは、幅広い年齢層や女性ユーザーからも支持を集めた。
記事
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『ニンテンドー3DS』 nintendogs + cats 篇
岩田聡社長が宮本茂氏・紺野秀樹氏に話を聞いたインタビュー。宮本氏が犬を飼い始めたことが初代『nintendogs』を作るきっかけだったこと、DS版のあと猫・馬・イルカ版やWii版を試したが製品化しなかったこと、「犬は特別」という考えで続編を見送ったことが本人たちの言葉で語られている。
出典:任天堂(社長が訊く) /
- NO IMAGE解説
nintendogs 柴&フレンズ/ダックス&フレンズ/チワワ&フレンズ
柴・ダックス・チワワの3バージョン共通で、飼育・散歩・大会・すれちがい通信を整理した解説。犬の動きのリアルさや初のすれちがい通信を評価する一方で、散歩のテンポの悪さ、序盤のお金不足、大会ごとの賞金と難易度の偏り、マイクの聞き取りにくさといった欠点も具体的に挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察20 Years Ago, One Unexpected Nintendo Game Showed The Power Of A Good Pet
発売20周年に合わせた回顧記事。CatzやDogzなど先行するペットゲームと比べながら、本作の価値は内容の複雑さではなく、マイクとタッチ画面というDSの機能を生かした触れ合いにあったと論じ、すれちがい通信の先駆けとしての意義にも触れている。
出典:Inverse /
インタビューThe Engadget & Joystiq Interview: Nintendo's Shigeru Miyamoto
2005年の宮本茂氏へのインタビュー。冒頭で、家族で犬を飼い始めたことが『nintendogs』の発想のきっかけになったと語り、続けて犬同士がワイヤレスで交流する仕組みから、DSに組み込んだ「すれちがい」のような通信の考え方を説明している。
出典:Engadget /
レビューnintendogs Review
発売当時に9/10を付けた詳しいレビュー。名前を呼んで覚えさせるマイク操作、タッチペンでの撫で方や芸の教え方、グラフィックやBGMを順に検証し、DSの機能を最大限に生かした作品として高く評価している。
出典:Cubed3 /
プレイ記小学生の時 DSソフトに呪われていた話
小学生の頃、「世話をしないと犬が死ぬ」と思い込み、友達との遊びより犬の世話を優先していた体験をつづったブログ。大人になって起動し直し、犬は死なず飼い主も忘れないと知った気持ちまで書かれている。
出典:はてなブログ / ふあふあの魂 牛タンは消化に悪い /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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