ドミノ君をとめないで。
No One Can Stop Mr. Domino!


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概要
『ドミノ君をとめないで。』は、1998年にアートディンクが開発したPlayStation用のアクションパズルゲームである。プレイヤーは走り続けるドミノ君を操作し、コース上にドミノを並べていく。ドミノ君は止まることなく前進するため、限られた手持ちのドミノを配置のタイミングを見計らって置いていく必要がある。コース上の仕掛けにドミノをつなぎ、最後に倒すと連鎖的にユーモラスなギミックが作動する。この「止まれない」緊張感と、ピタゴラ装置のような連鎖の爽快感を組み合わせた点が本作の特徴である。
開発元のアートディンクは『A列車で行こう』シリーズや『アクアノートの休日』『太陽のしっぽ』など、既存のジャンルに収まらない実験的な作品で知られるメーカーだ。本作もその系譜に連なる、発想の独自性を前面に出したタイトルといえる。PlayStation初期から中期にかけて、3D表現を生かした個性的な作品が数多く登場した時代の空気を感じさせる一本でもある。海外では『No One Can Stop Mr. Domino!』として北米などでも発売された。
大ヒット作というわけではないが、ユニークなコンセプトとポップな雰囲気によって、一部のプレイヤーから根強い支持を受けている。一方で、ドミノ君が止まれないことに起因する難しさやシビアさを指摘する声もある。現在では、PlayStation時代の隠れた良作・奇作の一つとして語られることが多い。
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- NO IMAGE解説
ドミノ君をとめないで。
走り続けるキャラクターで牌を置き、2周目でドミノ倒しをつないで仕掛けを動かすという独特のルールを整理した記事です。シュールな世界観を評価する一方、カーブの手前で先に回るカメラによる操作の癖、2面だけ突出して難しい牌の数の配分、全6面というボリュームの少なさといった問題点も具体的に検証しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記No One Can Stop Mr. Domino (PSX) - Guest Post
十数年ぶりに本作を遊び直した寄稿者が、遊び方を思い出すまでの試行錯誤や、1面の仕掛けを1本の連鎖でつなげ切るまでの流れを、大量のスクリーンショットとともにユーモアを交えて記録したプレイ記です。2面の上下する床や揺れるお菓子の箱など、意地の悪い障害物の手ごわさも臨場感たっぷりに伝わってきます。
出典:Super Adventures in Gaming / mecha-neko /
- NO IMAGEレビュー
ドミノ君をとめないで。
ビリヤードの球、実在するお菓子とのコラボ、隕石、戦車など、どんどんスケールが大きくなっていく仕掛けの面白さと、厳しい時間制限や障害物のせいで初見でのクリアがほぼ無理な難しさを、個人の視点から評価したレビューです。何度も失敗してコースを覚えることが前提の作品であり、一気に倒し切ったときの爽快感が魅力だとまとめています。
出典:90'S GAMER CAFE / SF007 /
音楽#630 『コンビニにほえろ!(ステージ2)』(仁志田竜司・村上慎吾/ドミノ君をとめないで。/PS)
2面のコンビニステージで流れる曲を取り上げ、作曲を担当した仁志田竜司氏と村上慎吾氏の経歴や、パズル性に合わせたシャープなテクノ調の音作りを解説した記事です。サウンドトラックが発売されていないため曲名は仮称であることや、ステージに並ぶ実在のお菓子などのモチーフにも触れています。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
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最終更新 2026-11-07
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