Bombastic


メディア

概要
『Bombastic』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 2向けに2002年に発売したアクションパズルゲームである。開発はシフトが担当し、初代PlayStationの『Devil Dice』(日本題『XI[sái]』)の流れをくむ続編にあたる。日本では『XI』シリーズの一作として展開された。プレイヤーは小さなキャラクターを操作して盤面上のサイコロを転がし、出目と同じ数だけ同じ目を隣接させることで消去していく。
前作の消去ルールを土台に、本作ではサイコロが爆発して周囲を巻き込む仕組みが加わった。爆発による連鎖を狙う戦略性が増し、パズルとしての手触りは前作から大きく変わっている。主人公を操作して課題を順に解いていくクエスト形式のモードに加え、パズル専用モードや複数人での対戦モードも用意され、一人でも大人数でも遊べる構成になっている。
欧州など一部地域で発売されたが、北米では発売されなかったとされ、知名度は高くない。それでもサイコロの回転と連鎖を組み合わせた独創的なルールは、パズルゲーム愛好家から一定の評価を得ている。一方で、ルールの複雑さや取っつきにくさを指摘する声もある。現在では、シリーズを知る層を中心に語られる隠れた良作として扱われることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Bombastic Review
Ryan Davis氏による北米発売当時のレビュー。Devil Diceの理詰めで難しいルールを受け継いだ、上級者向けの濃いパズルとして評価している。一方でクエストモードは一番の失敗だと指摘し、Tetrisに飽きた人向けの作品と位置付けている。
出典:GameSpot /
攻略XIゴの遊び方
XIゴではダイスを揃えて着火した時点ではなく、爆発した時点で初めて得点が入る。記事はこの仕組みをスコア計算式で示し、コンボの増やし方や大きな爆弾の作り方、LIMITED・STANDARDで目指すスコアの目安まで具体的に解説している。
出典:note / まる /
考察XIゴのダイス爆発タイミングについて
着火から爆発までの時間(導火線)について、目の大きさやモード、コンボ数でどう変わるかを整理している。チェインで導火線が延びる条件や、爆発寸前のダイスが混じったときの例外的な挙動も検証している。
出典:note / まる /
攻略XI[sai]シリーズのRTAカテゴリ別難易度について:第3回 XIゴ
speedrun.comに登録されたXIゴの各カテゴリ(クエスト表・裏のAny%/100%、Trial Standard、WARS各スタイル)について、所要時間と難易度を星で評価している。あわせて通常プレイとの挙動の違いや攻略の要点も紹介している。
出典:note / まる /
映像XIゴ - RTA in Japan Summer 2021
国内最大級のRTAイベントで行われた、XIゴのクエストモード(Any%・表面)の4人並走レースのアーカイブ。米国からの参加者も含む走者4人に、poshi氏が解説を付けている。
出典:YouTube / RTA in Japan /
レビューBombastic (PlayStation 2) review
Devil Diceを未体験の立場から本作を評したレビュー。クエストモードは悪くないものの、本来のパズルモードにはかなわないと述べ、モードごとの楽しさの差を率直に書いている。
出典:HonestGamers /
レビューBombastic (PS2) review
PS2の隠れた名作として、10年後に本作を振り返ったレビュー。ダイスを転がすことと誘爆の仕組みを噛み砕いて説明し、地味なクエストモードと大混乱の5人対戦という両極端を、体験に基づいて評価している。
出典:Very Very Gaming /
批評RTA in Japan Summer 2025 に「XI[sái]シリーズトリロジーリレー」で参加します
RTA in Japan Summer 2025で行われたXIシリーズ3作のリレーを、出演走者自身が紹介した記事。過去のRiJでのXIシリーズ採用の歴史や、最終区間であるXIゴのクエストモードの見どころ(道中は操作の精度、ボス戦はアドリブ力と運)を説明している。
出典:note / Aquarius /
プレイ記名古屋RTAオフ2022のXIゴレースを完走した感想(エンゼルを許すな編)
XIゴのクエストモードで世界上位の走者が、名古屋RTAオフ2022のレースを振り返った記事。チャートの更新点と、実際の走りで出た反省点を、ステージごとの具体的なテクニックを交えて書いている。
出典:note / AByssan__ /
批評Forgive me but I am about to complain about the final boss of a 20 year-old PS2 game
トライアルモードを愛するプレイヤーが、クエストモードのラスボス戦の理不尽な作りを詳しく批判した記事。それが原因で本作のクリアを諦めた経緯を書いている。
出典:Joe Bush dot Net /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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