ぬし釣りアドベンチャー カイトの冒険
Nushi Tsuri Adventure: Kite no Bouken


メディア

概要
『ぬし釣りアドベンチャー カイトの冒険』は、ビクターインタラクティブソフトウェアが手がけた「ぬし釣り」シリーズの一作で、携帯ゲーム機向けに発売された釣りアドベンチャーである。少年カイトを主人公に、各地の水辺を巡って魚を釣りながら物語を進め、その土地に棲むという伝説の巨大魚「ぬし」を目指す構成をとる。釣りそのものの手応えに、探索や人との交流、成長要素を組み合わせた点が特徴である。
シリーズの源流は、パック・イン・ビデオがファミリーコンピュータ向けに発売した『川のぬし釣り』にさかのぼる。同作は釣りにRPG的な冒険要素を持ち込んだ作品として知られ、その後も据え置き機と携帯機の双方で続編や派生作が展開された。パック・イン・ビデオは後にビクターインタラクティブソフトウェアへと統合され、本作はその流れのなかで、携帯機で手軽に遊べるぬし釣り作品として位置づけられる。副題に「アドベンチャー」を掲げるとおり、物語と冒険の比重を高めた作りである。
大作として広く語られるタイトルではないものの、のどかな水辺の雰囲気や、少しずつ釣れる魚が増えていく収集の楽しさはシリーズの持ち味を受け継いでいる。当時の子ども層を中心に親しまれ、現在でもシリーズのファンや携帯機時代の釣りゲームを懐かしむプレイヤーのあいだで、思い出深い一作として言及されることがある。
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開発秘話『カイトの冒険制作日誌』~航海初日
ぬし釣り10周年作として「これまでの概念にとらわれず自由に」と任された後、どう企画を出したかが語られています。いくつかの案から「海賊」というテーマが残り、子どもだけの海賊団が世界を救うという骨格に決まるまでを振り返っています。
出典:アメブロ / カイトの中の人(この星を愛してる) /
開発秘話『カイトの冒険制作日誌』~航海17日目
航海システムの演出面がテーマの回です。食料が尽きたときのBGMにフォーレのシシリエンヌを選んだこと、仲間たちがわざと罪悪感を煽るセリフを言うこと、どうやっても避けられないサルガッソーなどの裏話を作り手本人が語っています。
出典:アメブロ / カイトの中の人(この星を愛してる) /
開発秘話『カイトの冒険制作日誌』~航海16日目
航海中の食料をどう数値にするか悩んだ話です。魚の重さが分からず水族館にまで問い合わせた末、相方の発案で「消費カロリー=エネルギー」という形に落ち着くまでが語られています。
出典:アメブロ / カイトの中の人(この星を愛してる) /
開発秘話『カイトの冒険制作日誌』~航海12日目
地上戦で敵を「倒す」のではなく冥界へ逃げ帰らせる表現にしたことや、星座システムを入れた狙いが語られています。子どもに良い影響を与えたいという、作り手とクライアント側の共通の思いが背景にあったと説明しています。
出典:アメブロ / カイトの中の人(この星を愛してる) /
開発秘話『カイトの冒険制作日誌』~航海前夜
連載の第1回です。筆者が受託開発会社のシナリオ担当として『川のぬし釣り4』に関わり、それがきっかけで次回作のプランナー兼シナリオに選ばれた経緯が書かれています。
出典:アメブロ / カイトの中の人(この星を愛してる) /
開発秘話『カイトの冒険制作日誌』~航海2日目
主人公カイトのキャラクター像がどう固まったかの回です。真鍋譲治の漫画『怒涛!ジャムカの大冒険』のジャムカを下敷きに、親しみやすく弱さも持つ海賊少年として設定していった過程が語られています。
出典:アメブロ / カイトの中の人(この星を愛してる) /
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最終更新 2026-11-07
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