Occupy White Walls


メディア
概要
『Occupy White Walls』は、プレイヤーが自分だけの美術館を建築し、実在のアート作品を展示できるサンドボックス型のオンラインゲームである。ロンドンを拠点とするインディースタジオStikiPixelsが開発し、2019年にSteamで早期アクセスとして基本プレイ無料で公開された。戦闘や明確な勝利条件はなく、壁や柱、照明などのパーツを組み合わせて空間を設計し、古典絵画から現代作家の作品まで幅広いアートを配置して鑑賞空間をつくることが遊びの中心となっている。
本作の特徴として、DAISYと呼ばれるAIが挙げられる。プレイヤーが選んだ作品の傾向をもとに好みに合いそうなアートを提案する仕組みで、美術に詳しくない人でも新しい作品や作家に出会えるよう設計されている。また、パブリックドメインの名画に加え、現役アーティストの作品も収録されており、ゲームを通じてアートに触れる場を提供する試みとして、ゲームメディアだけでなく美術関係の文脈でも取り上げられた。
他プレイヤーのギャラリーを訪問して鑑賞できる点も魅力とされ、独創的な建築や展示を共有するコミュニティが形成された。一方で、操作性や建築ツールの扱いにくさ、早期アクセスゆえの不安定さを指摘する声もあり、評価は作品の独自性を支持する層と完成度を課題とする層に分かれる傾向がある。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Art gallery MMORPG Occupy White Walls is sunsetting after eight years of weird art
StikiPixelsが2026年3月16日にOWWのサーバーを停止すると発表したことを報じる記事。2022年以降は開発者の自己資金で運営してきたものの、採算が合わず終了に至った経緯が書かれている。AIキュレーターDAISYとKultura.artは今後も続き、続編の可能性も否定していないという開発側のコメントも紹介している。
出典:Massively Overpowered /
ニュースOccupy White Walls - A Message from the StikiPixels - Steam News
開発元が約10年続いたOWWを「放棄ではなく完成」と位置づけ、現状と今後も続くもの、これからの方針をプレイヤーに伝えた公式メッセージ。
出典:Steam News / StikiPixels /
読むべき記事
インタビュー'Occupy White Walls': the art-minded game breaking open the gallery doors
アート界の閉鎖性やエリート主義を崩そうとする作品の狙いを、創業者でCEOのYarden Yaroshevskiの発言を中心に掘り下げた特集。グレイソン・ペリーの言葉も引きながら、誰でもアートを楽しめるという理念がゲームにどう表れているかを描いている。
出典:NME /
レビューOccupy White Walls Game Lets You Simulate Developing Your Own Blue-Chip Gallery
アート専門誌の書き手が、アーリーアクセス期のOWWを実際に遊んだレビュー。ギャラリーの建築や名画の展示、コミュニティの雰囲気を体験に沿って描き、現実のアート市場と比べながらこのゲームの面白さを考えている。
出典:Hyperallergic /
インタビューOccupy White Walls: democratising art at Birmingham Museums
バーミンガム美術館トラストのデジタル開発責任者Linda SpurdleとStikiPixelsのYaroshevskiに、美術館の収蔵品をゲーム内に持ち込んだ共同プロジェクトについて聞いた詳しいインタビュー。収蔵庫に眠る作品を見てもらうことや、アートを開かれたものにすることについて双方が語っている。
出典:blooloop /
- NO IMAGE考察
Occupy White Walls is democratising art with video games
美術史を修めた書き手が、カラヴァッジョとジェンティレスキの同主題作品をゲーム内で並べて展示した自身の体験から出発し、本作が鑑賞者に与える「介入する権利」を論じた批評。鑑賞の社交性や、美術館コレクションの成り立ちを問い直す教育ツールとしての可能性にも踏み込む。
出典:GamesHub /
インタビュー“We’ll never run out of walls”: build and curate your own virtual art gallery in Occupy White Walls
CEOへの取材で、世界的名画も無名作家も同一価格という価格設計の思想、作品ごとに作家のプロフィールへ飛べる仕組み、推薦AI「Daisy」が偏りを避けて作品を提示する狙いなどを引き出したデザイン誌の記事。ルーヴル数百倍規模という当時のプレイヤー制作ギャラリーの規模感も示される。
出典:It's Nice That /
レビューOccupy White Walls Review – An Artsy MMO Without The RPG
2018年にもプレビューを書いた記者が、正式リリースを迎えたOWWを改めて評価した長いレビュー。Minecraftと比べながら、RPG要素を取り除いたMMOとしての遊び方や、ギャラリー作りとコミュニティの魅力・課題を整理している。
出典:GameSpace.com /
インタビューInside Occupy White Walls And Birmingham Museums' World-Building Partnership
バーミンガム美術館との提携を取材した記事。2,300点の建築アセットと1万7,000点を超える作品で、物理法則や来歴にとらわれない展示が作れるゲームの仕組みと、美術館側が作品の自由な利用を歓迎した理由を伝えている。
出典:Jing Daily Culture /
プレビューOccupy White Walls preview: 'not hipster Minecraft'
クリエイティブディレクターAlex Spyropoulosのコメントを交えたプレビュー。来館者が展示に関われない現実の美術館への問題意識と、本物のアート作品を使った建築型MMOというコンセプトを語っている。
出典:Film Stories /
インタビューNetflix of art
美術館をテーマにしたニュースレターによる開発者インタビュー。SpotifyやNetflixのようなAIによるおすすめの仕組みをアート鑑賞に持ち込むOWWの考え方と、それが美術館の未来に何をもたらすかを掘り下げている。
出典:maxwell museums magazine (Substack) /
レビューIndietail – Occupy White Walls
アートに詳しくないと自認する筆者が、敷居の高いアートの世界に入りにくいという実感から出発して書いたレビュー。ギャラリーを一から建てていく体験を通じて、誰でもアートに触れられるようにするという作品の狙いがどこまで実現しているかを評価している。
出典:Indiecator /
- NO IMAGEニュース
More Than Just a Game, Occupy White Walls is an Art Discovery Platform
正式リリース(v1.0)を前に、時間制限も目標もない無料のソーシャル体験としてのOWWを紹介する特集。ゲームというより「アートと出会う場」としての性格と、アーティスト自身にとっての魅力を伝えている。
出典:GameSpew /
プレイ記Occupy White Walls: A Look at a Few of the Best Galleries
仮想世界を追い続けるブロガーが、アルファ終了からSteamでのベータ再出発を経た本作を遊び込み、印象的なプレイヤー製ギャラリーを画像つきで紹介した記事。メトロポリタン美術館やナショナル・ギャラリーの所蔵作品に加え、現役作家の作品を選べる仕組みにも触れている。
出典:個人ブログ / Ryan Schultz /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-30
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