おねがいモンスター
Onegai Monsters

概要
『おねがいモンスター』は、1999年4月9日にボトムアップがニンテンドウ64向けに発売した育成RPGである。『64大相撲』などを手がけた同社が自ら開発し、「64初のモンスター育成ゲーム」をうたった。500種類のモンスターを卵から育て、進化や配合をさせていく。最大の特徴は、主人公が城下町から一歩も出ない点だ。冒険や餌取り、住人からのおつかいはすべてモンスターに「おねがい」して派遣する。
当時は『ポケットモンスター』のブームに乗った作品と見られがちだったが、内容はむしろ『モンスターファーム』や『デジモンワールド』に近いとされる。戦闘は一直線のマス目上で位置取りを競う独特の方式で、餌はスロットで増やす。モンスターのデザインもかなり個性的である。
評価は総じて厳しく、行動範囲の狭さや待ち時間の多さから退屈だとする指摘が多い。一方で、つい続けてしまう妙な中毒性がある、育成こそが本質だと擁護する声もある。知名度は低いマイナー作品だが、海外では有志による英語版説明書の翻訳や、ファン翻訳パッチが公開されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
おねがいモンスター - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要、あらすじ、500種の育成・派遣(ぼうけん・えさとり・おつかい)・7マス制バトルといった仕組み、問題点・評価点・賛否両論点・余談まで、項目ごとに詳しく整理したwiki記事です。自分で冒険できない点や待ち時間の多さといった、本作の評価が分かれる理由もまとまっています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:おねがいモンスター
壮大な導入ストーリーと、街から出られずモンスターに任せきりになる実際の中身との落差をユーモラスに描いた長文レビューです。時間スキップやオートバトルの使いにくさ、ノーヒントの「真の進化/偽の進化」といった仕組みの問題を具体的に検証しつつ、バカゲーとして楽しむ道も示しています。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
映像Beating EVERY N64 Game - Onegai Monsters (211/394)
N64の全ソフトをクリアする企画の一本で、日本語が読める協力者やGameFAQsの翻訳ガイドを使いながら、日本国内でしか発売されなかった本作をエンディングまで遊ぶ約48分の動画です。
出典:YouTube / Thabeast721 /
映像最初の街から一歩も出られない主人公が〇〇モンマスター目指して500種類のモンスターを働かせて搾取するブラック育成ゲーム【おねがいモンスター】
主人公は街から出ず、モンスターを派遣して育てるという本作の独特なゲームの流れを、ゆっくり実況で約20分に圧縮して紹介する動画です。
出典:YouTube / うろたちゃんねる /
レビュー『おねがいモンスター』1999年/ニンテンドウ64
説明書の画像を載せたうえで、ポケモンよりモンスターファームに近いシミュレーション寄りの作りであることや、図鑑が最初からほぼ解放されている点、エサもモンスター自身に取りに行かせる仕様などを短く評しています。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
- NO IMAGE攻略
おねがいモンスター同盟跡地
データ・説明、裏技・便利技・小ネタ、実験・予想・コラムなどに分けて攻略情報をまとめたファンサイトです。2009年に更新を停止していますが、現在も閲覧できます。ネタバレを含まないページの一覧も用意されています。
出典:おねがいモンスター同盟跡地(個人サイト) /
映像【クソゲー】モンスターにお願いして人間はカレンダーをめくる ~おねがいモンスター~【Voiceroid実況】
ずんだもんと結月ゆかりの掛け合いで、モンスターを派遣して日付を進めるだけになりがちな本作の遊び心地を、ツッコミを入れながら紹介する約15分の実況動画です。
出典:YouTube / ZUM /
プレイ記おねがいモンスターについて語る【64ゲーム】
子どもの頃に遊び込んだ筆者が、エサの属性で進化が分かれる仕組みや、金貨を与え続けて失敗した思い出を語っています。派遣したモンスターがフィールドの外で動けなくなり帰ってこなくなる「山裏バグ」に遭った体験と、その抜け出し方も書かれています。
出典:はてなブログ / Sugar Ice /
プレイ記おねがいモンスター 感想
子どもの頃にクリアした筆者が、おつかいの難しさ、お気に入りのモンスター、ラスボス戦の緊張感を振り返っています。ノーヒントの「真の進化/偽の進化」に苦しんだことや、特定の曜日・時間にしか現れない住人への対応といった苦労も書かれています。
出典:アメブロ / きなこの気まぐれゲームレビュー /
プレイ記おねがいモンスター
世間では「クソゲー」と評価されていることを踏まえたうえで、500体ものフル3Dモンスターを用意した点や、本質はモンスターの育成にあるという立場から、当時遊んだ子どもとしての愛着を語って擁護する一文です。
出典:note / プリンセスおひめさま /
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最終更新 2026-11-07
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