ポケモンスタジアム
Pocket Monsters Stadium


メディア

概要
『ポケモンスタジアム』は、1998年に任天堂からNINTENDO64向けに発売された対戦ゲームである。ゲームボーイ用『ポケットモンスター 赤・緑・青』のポケモンを3Dグラフィックで描き、据え置き機の大画面でバトルを楽しめる作品として位置づけられる。同梱の「64GBパック」を使うと、ゲームボーイ版で育てたポケモンを読み込んで対戦に使えるのが大きな特徴だった。
当時は携帯機発のポケモンブームが社会現象となっていた時期で、本作はその人気を家庭用据え置き機へ広げる試みのひとつだった。開発初期には64DD向けの企画として進められていたともいわれる。ただし、3Dで登場するポケモンは全151匹のうち一部に限られ、遊べる内容も対戦中心の比較的シンプルな構成にとどまった。本作は日本国内のみで発売され、海外で『Pokémon Stadium』として発売されたのは、全ポケモンに対応した続編『ポケモンスタジアム2』である。
受容の面では、自分で育てたポケモンが立体的に動いて技を繰り出す演出が、ファンに新鮮な体験として受け止められた。一方で、使えるポケモンの少なさやボリューム不足を指摘する声もあった。そのため、改良を重ねた続編の前段階にあたる作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』
『金・銀』の開発が遅れていた時期の舞台裏を語るインタビュー。当時HAL研究所の社長だった岩田聡氏が、仕様書のない『赤・緑』の戦闘プログラムを読み解き、N64版『ポケモンスタジアム』へ約1週間で移植したことや、グラフィックを圧縮するツールを作ったことが当事者の言葉で明かされています。
出典:任天堂 / 社長が訊く /
レビュー【レビュー】ポケモンスタジアム [評価・感想] ポケモンブーム沈静化を恐れて焦って出した問題作!
1998年の初代『ポケモンスタジアム』を、良い点と惜しい点に分けて評価したレビュー。良い点は、育てたポケモンが3Dで動く感動、出来の良いモーション、実況、手応えのあるトーナメント。惜しい点は、機能の少なさ、セーブデータが壊れやすいこと、遊び始めるまでのハードルの高さです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / KENT /
プレイ記【ポケモンスタジアム】 完走した感想 解説〜明らかに未完成なポケスタ〜
『ポケスタ2』を遊んで育った筆者が、大人になって初代を初めてクリアした記録。使えるのは151匹中わずか40匹で、ケンタロス・サンダース・スターミーばかりが選ばれる大会環境や、GB版から変わった『ふぶき』『ねむり』の仕様を、種族値も交えて分析しています。
出典:note / ノスタルゲームのアトリエ主@勝見 純 /
レビューReview: Pokémon Stadium - The Original 151 Brought To Life With Style
海外版『Pokémon Stadium』(日本の『ポケモンスタジアム2』に相当)をSwitch Online配信に合わせて改めて評価したレビュー。64GBパックによる連動要素やポケモンラボの機能を説明しつつ、Switch版では転送機能がないことの影響をセカンドオピニオンで指摘しています。
出典:Nintendo Life /
考察公式ルールとポケモンスタジアム - 初代ポケモンはなぜ面白かったのか?(矢木羽研(やきうけん)) - カクヨム
リアルタイムで遊んだ世代の回想。97カップの公式ルールや攻略本の育成情報、波乗りピカチュウなどのクリア特典が購入の決め手になった経緯を振り返り、本作が制限レベルでの対戦の面白さに目覚めるきっかけだったと語っています。
出典:カクヨム / 矢木羽研(やきうけん) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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