大相撲魂
Oozumou Tamashii

概要
『大相撲魂』は、1992年12月11日にタカラから発売されたスーパーファミコン用の相撲ゲームである。開発はサンエルが担当した。発売から30年以上が過ぎたレトロタイトルで、今回の調査では後年の他機種への移植や復刻配信の情報は見つからなかった。タイトルは「おおずもうスピリット」と読む。
発売当時は若貴ブームで大相撲の人気が高まっていた時期で、本作はスーパーファミコンで最初に出た相撲ゲームとされる。実在の力士によく似たキャラクターが多く登場するが、実名は使われていない。体力と気合に加えて「安定度」というゲージがあり、その量によって技のかけやすさやかかりやすさが変わる仕組みである。多彩なコマンド入力で決め技を繰り出す通常の対戦モードのほかに、オリジナルの力士を作り、稽古で能力を伸ばしながらCPUの力士と戦うモードも用意されている。
評価は分かれている。レトロゲーム紹介サイトには、操作にコツが要り覚えることは多いものの出来は良く、疾走感のある和風BGMも魅力だとする声がある。一方で、単調さが目立ちやり込み要素もほとんどないため飽きやすい、という厳しい評価もある。海外のGameFAQsでは、ユーザー評価の平均が「Good」となっている。
記事
読むべき記事
解説『大相撲魂』1992年/スーパーファミコン - レトロゲームの説明書保管庫
取扱説明書をページごとに画像で載せ、本作の要点を短くまとめた記事。本作は若貴ブームの頃に出たSFC初の相撲ゲームで、体力・気合・安定度の3ゲージで技の決まりやすさが変わる。記事では気力を高く保つのがコツだと説明している。
出典:レトロゲームの説明書保管庫(はてなブログ / jackallsasaki) /
- NO IMAGEレビュー
大相撲魂
作品概要に加えて、当時遊んだ人のレビューが複数載っている。内容は、6ボタンを全部使う技の多さや番付ごとに変わるBGMへの評価、決まり手が押し出しばかりになる単調さ、Yで気合をためながらXを連打する攻略法など。モデルになった実在力士についての指摘もある。
出典:スーパーファミコン.jp(ユーザーレビュー) /
レビュー大相撲魂【さぼろーの今更ゲームアーカイブ SFC編 Vol.29】
3つのゲームモードと、体力・気合・安定度のメーターで攻め時と守り時を見極める仕組みを説明している。連打で押し切れたファミコン時代の相撲ゲームとの違いや、疾走感のある和風BGMの魅力も紹介している。
出典:SABO ROOM / さぼろー /
- NO IMAGE批評
Hardcore Gaming 101 - 2D Sumo Wrestling Games
2D相撲ゲームの特集の中で本作を「2D相撲ゲームの頂点」と評価している。独学では分かりにくい3本のメーターの役割と、技を出したときのメーターの減り方を解説している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
攻略スーパーファミコン 大相撲魂 操作方法(自己流)
説明書なしで買った筆者が、実際に遊びながら確かめた操作をまとめている。Y長押しで気合をため、Xで押し、Aでまわしを取る。B+方向キーの組み合わせで出る技、画面のゲージの意味、立ち合いの距離の選び方も画面写真付きで説明している。
出典:楽天ブログ / レトロゲームは思い出と共に /
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最終更新 2026-11-07
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