WWE SmackDown vs. Raw 2007


概要
『WWE SmackDown vs. Raw 2007』は、THQ が発売しユークスが開発したプロレスゲームで、WWE を題材にした年次シリーズの一作である。2006年秋に PlayStation 2 と PSP、そしてシリーズとしては初めて Xbox 360 向けにも発売された。
シリーズは PlayStation 時代の『WWE SmackDown』の系譜を引き継ぐもので、本作はタイトルから感嘆符が外れた最初の作品にあたる。目立った変更点は組み技をアナログスティックの操作に割り当てた点で、力の押し合いという駆け引きを入力そのものに持ち込む狙いがあった。リングの外にも判定のある箇所が用意され、実況席や観客席を巻き込む攻防が組めるようになっている。ブランドを運営するジェネラルマネージャーモードも収録されている。
受容としては、収録選手数やエディット機能の幅、入場演出などの作り込みが好意的に受け止められた一方、アナログ操作への移行は慣れを要するとして賛否が分かれた。Xbox 360 版は表現面の向上が注目されたものの、他機種版との内容差を指摘する声もあった。日本では海外プロレスの視聴者層を中心に受け止められ、シリーズの中では操作系が変化した過渡期の一作として振り返られることが多い。
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- NO IMAGEレビュー
WWE SmackDown! vs. RAW 2007 Review
右スティックを使う新しい組み技操作「Ultimate Control」、リング外の観客エリアでの乱闘、ホットスポット攻撃といった新要素を評価しています。一方で、当たり判定やAIなどシリーズ本来の課題は手つかずだと指摘しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】WWE 2007 SmackDown Vs Raw レビュー : PSmk2(PS2mk2)
国内PS2版の購入者が書いたレビューを集めたページです。入場演出まで凝れるクリエイト機能や環境を使った攻撃への好評と、技の挙動の遅さ、打撃音の物足りなさ、返し技の難しさへの不満が具体的に並んでいます。
出典:PSmk2 /
レビューWWE SmackDown! vs RAW 2007 review
右アナログスティックによる新しい組み技システムで操作の自由度が上がり、これまでのモードもすべて磨き込まれたとして「シリーズ最高」と評価しています。当たり判定、AI、ロード時間は課題に挙げています。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE回顧
Retro Respawn - WWE SmackDown! vs. RAW 2007 - Gaming Respawn
発売から約15年後に改めて遊び直した回顧レビューです。ロースター、モード、操作系を後のシリーズ作品(2008年版など)と比べ、古びた部分も認めつつ、画期的な作品だったと位置づけています。
出典:Gaming Respawn /
レビューXbox 360 Review - 'WWE SmackDown vs. RAW 2007'
シリーズとして初めて登場したXbox 360版を詳しく評価したレビューです。新しい操作系やホットスポット攻撃などの新要素を、次世代機版ならではの観点から検証しています。
出典:Worthplaying /
考察WWE Smackdown VS Raw 2007 - The Best of Times, the Blurst of Times
WWEゲームの歴史をたどったうえで、本作がアナログスティックの組み技、観客エリアでの乱闘、ホットスポット、マネー・イン・ザ・バンク戦を持ち込み、後のシリーズの土台を作ったと論じています。難易度の低さなどの欠点にも触れています。
出典:Substack / Postcards of Pop Culture (Kevin Kissane) /
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最終更新 2026-11-12
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