Judgement 7 俺達の世界わ終っている。
Our World is Ended


メディア
概要
『Judgement 7 俺達の世界わ終っている。』は、レッド・エンタテインメントが開発し、角川ゲームスが発売したアドベンチャーゲームである。国内では2019年にPlayStation 4とPlayStation Vita向けに発売され、のちにPQubeによって『Our World is Ended.』の題で海外向けにローカライズされ、Nintendo Switchや PC などでも展開された。東京・浅草を舞台に、小さなゲーム開発会社「ジャッジメント7」の面々が騒動に巻き込まれていく物語を、テキスト主体のアドベンチャー形式で描く。
物語は、開発中のAR(拡張現実)技術を用いたゲームをきっかけに、ゲームの世界が現実の街へ侵食していくという設定で進む。ゲーム業界の内幕を題材にした楽屋落ち的なネタ、下町情緒のある浅草の風景、癖の強いキャラクター同士の掛け合いが前面に出ており、シリアスな危機と脱力気味のギャグが同居する作風が特徴である。タイトルの「終わっている」をあえて「わ」と崩した表記にも、作品の軽妙さが表れている。
受容面では、テンポのよい会話劇やゲーム開発者を主人公に据えたメタ的な笑い、題材の珍しさを評価する声がある一方、下ネタを含む強めのギャグの好みが分かれる点や、展開の冗長さを指摘する意見も見られた。大規模なヒット作ではないが、個性的なノベル系アドベンチャーとして一定の支持を得た作品と位置づけられる。
記事
最新記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
『JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。』は変っている。
原作・シナリオ・ディレクターの森田直樹氏が自身の開発ブログで、Vita版からPS4/Switch版で何が変わったかを画面ごとに解説した記事。新設のフローチャートや用語集、バックログジャンプ、好感度ランキング、追加エピソードの解放条件などを紹介している。
出典:企画屋稼業(仮) / 森田直樹 /
- NO IMAGEインタビュー
キャラクターの言葉が連なって物語へ 森田直樹氏インタビュー
森田直樹氏が、クリエイターを志したきっかけや、クライアントを持たない自社パブリッシングでオレオワを出した理由、自分たちで宣伝する難しさを語るインタビュー。シナリオは最後に全体を監修して書き直すこと、ノベルゲームという表現にこだわる理由にも触れている。
出典:illab(サンバード) /
プレイ記【感想】JUDGEMENT7 俺達の世界わ終っている。
本編25時間とプラスエピソード10時間を遊んだ筆者による長文の感想。システム・音楽・グラフィックを評価した後、ストーリーの構成上の単調さを指摘し、キャラクター一人ひとりの描き方を細かく論じている。
出典:るーむ私記(個人ブログ) /
レビュー【レビュー】JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。
ネタバレなしのレビュー。PS4/Switch版で追加されたフローチャートや好感度表示で遊びやすさが大きく上がった点を説明し、コメディとシリアスの落差やストーリーがきれいにまとまる点を評価している。
出典:はてなブログ / 一期一会のGame Blog /
レビュー【プレイ感想】JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。【switch】
Switch版をクリアした筆者の感想。キャラクターや設定の良さを評価する一方、既読スキップの引っかかりやメニューの分かりにくさといったシステム面の不満も具体的に挙げ、どんな人に向くかをまとめている。
出典:はてなブログ / ゲームする期 /
レビューREVIEW: Our World is Ended
英語版の詳しいレビュー。脚本、キャラクター、演出、ノベルゲームとしての操作画面の出来を高く評価する一方、立ち絵の差分の少なさと英語テキストの誤字の多さを欠点として挙げている。
出典:Save or Quit /
攻略【JUDGEMENT 7】攻略順に注意!?トロコンした感想をまとめた【俺たちの世界わ終わっている。】
PS4版でトロフィーを全取得した筆者が、複数あるエンディングをどの順で見るべきかの注意点と、プラチナ取得までの進め方を解説している。始める前に読むと満足度が変わる、という観点の記事。
出典:note / ケンゴ /
プレイ記俺達の世界わ終っている。感想
PS Vitaの原作版をトロフィー全取得まで遊んだ感想。キャラクターを七つの大罪に見立てた構成、伏線の張り方、青春ものとしての魅力に加え、実在する浅草の店や浅草寺が物語に深く組み込まれている点を詳しく紹介している。
出典:はてなブログ / SIGHtseeing /
レビューOur World is Ended (PS4) Review - GamePitt - PQube Games
プラチナトロフィー取得まで70時間以上遊んでから書かれた英語の長文レビューで、9.5点を付けている。物語と演技、初回だけで40時間を超えるボリュームを高く評価し、下ネタや際どいユーモアが合わない人への注意も添えている。
出典:GamePitt /
- NO IMAGEレビュー
Our World Is Ended Review - Otakus And Technology - Noisy Pixel
ノベルゲームに強い海外媒体によるレビュー。『シュタインズ・ゲート』からの影響を前提にしつつ、比較を忘れて遊んだほうがキャラクターの成長や物語の独自性を楽しめると論じている。
出典:Noisy Pixel /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカード(CSM)でトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ロマサガ3』リメイク版『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』発売日が「2027年2月16日→2月4日」に変更。10日以上早まる形に

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
ニュース・新着記事
- 『エストポリス伝記 I&II』の最新キービジュアルが公開。『エストポリス伝記Ⅱ』のキャラクターデザインを担当した安藤賢司氏による描き下ろし
- 『トリッカル』公式がなぜか“ストーブ”をプレゼントとした投稿キャンペーンを開催。ネルとジョアンがぽかぽか暖をとるGB素材を配布し、それを使ったイラストや動画を11月22日まで募集
- 『金色のガッシュ!!』の“魔本”ノートや「ガッシュからの手紙」が一番くじに登場。12月12日より順次発売へ
- 『ガンダム』「ジム」だらけのガシャポン、出る!「ジム」~「ジムⅢ」までさまざまな兵装とポーズで登場
- 『ポケモン』新作ボドゲ「お前、もしかしてロケット団?」が本日11月12日より発売。ポケモンジムに潜伏した“ロケット団”の正体を見抜け
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









