グノーシア
Gnosia


メディア
概要
『グノーシア』は、プチデポット(Petit Depotto)が開発したシングルプレイ専用のSFアドベンチャーゲーム。人狼ゲームの構造を一人用に落とし込み、乗員の中に紛れ込んだ「グノーシア」を議論と投票で探し出すループを繰り返す。2019年にPS Vita向けに発売され、2020年にNintendo Switch版、2021年にSteam版と英語版が順次登場した。キャラクターのスキルや主人公の能力値が周回ごとに変化するため、同じ顔ぶれでも議論の展開は毎回異なる。
人狼系の対人ゲームが抱える「人数を揃えにくい」「初心者が萎縮しやすい」といった課題を、AI相手のループ構造と物語進行に置き換えた点が特徴とされる。周回を重ねることで断片的な設定やキャラクターの背景が開示され、ゲームシステムと物語が結び付く設計になっている。開発は少人数体制で、長期間かけて作られたことが知られている。
評価面では、Vita版発売当初は規模の小さな作品だったが、口コミを通じて注目が広がり、Switch版以降に認知が大きく伸びた。2020年の日本ゲーム大賞でゲームデザイナーズ賞を受賞している。独特の雰囲気を持つキャラクター造形と、繰り返しプレイを前提にした構成が支持される一方、周回数の多さを冗長と感じる声もある。2025年にはテレビアニメ化もされ、ゲーム外への広がりを見せた。
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最新記事
攻略グノーシアTLPT 各キャラクター別おすすめ回
配信で全20公演を観た筆者が、ユーリ・セツ以下15キャラクターそれぞれについて「この回が良い」という公演を日時付きで挙げ、場面や台詞を具体的に添えて理由を説明している。千秋楽回を初心者向けの一本として推している。
出典:note / そら /
ニュースTVアニメ『グノーシア』「銀の鍵」ネックレスをはじめとしたコラボアイテムが予約開始。「銀の鍵」や作品を象徴するデザインのアイテムがラインナップ。身に着けても寄生されループを引き起こすことはないので安心
SuperGroupies がアニメ『グノーシア』とのコラボアイテム全4種(銀の鍵モデルネックレス、腕時計、アウター、バッグ)の予約を開始。文字盤の銀の鍵や裏蓋の投票室UIなど、作品要素を落とし込んだ意匠と価格・受注期間が示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューグノーシア ザ・ライブプレイングシアターを絶対見たほうが良い
原作ゲームの紹介から入り、役職が開演直前に決まる全編アドリブという舞台の仕組み、キャストが人狼を実際に回しながら演技する技量、ループ設定や特記事項イベントを成立させる準備量を評価している。フェーズごとの人数・チケット価格・アーカイブ期間といった実用情報も併記。
出典:note / kagari /
ニュース舞台『グノーシア』本PVが解禁!8月21日より上演開始。初日公演はYouTubeで全編無料配信
8月21日〜9月6日に全21ステージ上演される舞台の本PV公開に合わせ、会議パートが全編アドリブであること、フェーズごとに会議人数が5・7・9人から13人・15人へ増えていく構成、Wキャスト、原作者・川勝徹氏の監修参加、配信チケットの価格が整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『グノーシア』コラボカフェが開催決定。「学園祭」をコンセプトに、模擬店やセツやSQ、ラキオたちが学祭バンドを楽しむ様子を切り取った新グッズが展開
約2年ぶりとなる eeo Cafe とのコラボが9月19日〜10月8日に池袋で開催。学園祭をテーマにした描き下ろしイラスト、キャラクターに紐づくメニュー、期間で絵柄が変わる特典コースター、新作グッズのラインナップと価格が紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューA Quick Review of Gnosia
アニメ版の個人レビュー。ループの反復と推理の密度が入口では障壁になるものの、ユーリが乗員一人ひとりと関係を積み上げるため喪失の重さが効いてくる、として8/10と評価。一方で背景設定の説明不足と結末の曖昧さを弱点に挙げる。
出典:Merlin's Musings /
ニュース【無料】舞台『グノーシア』初日公演の全編無料ライブ配信が決定。人狼パートはすべて“アドリブ”で繰り広げられる驚きの舞台、YouTubeにて8月21日18時30分から生配信
舞台初日公演がアニプレックス公式YouTubeで全編無料生配信されることが決定。キャストが開演直前に配られるカードで初めて役職を知る仕組み、3つのフェーズで会議人数が変化する構成、配信チケットの価格とアーカイブ期限が告知されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Gnosia: A Deadly Paranoia Game in Space
ゲーム原作もののアニメ化を敬遠してきた評者が、『グノーシア』は社会的推理劇として成立した稀な成功例だと論じる。ループ機構と役職の絡みが謎解きを飽きさせない点、ノンバイナリーの登場人物を含む造形、音楽を評価し、21話という尺の短さと一部設定の穴を欠点に挙げる。
出典:Fantasy-Faction /
読むべき記事
インタビュー6000回ものテストプレイが傑作人狼ゲーム『グノーシア』を産んだ!「汎用テキストの再利用」によって誕生した、「本当に1000回遊べる推理ゲーム」の作り方とは
川勝徹氏とレビュアーhamatsu氏が、本作を「人狼ゲーム」ではなく「ローグライトアドベンチャー」と捉える理由を語る。汎用テキストの組み合わせで毎回違う物語を立ち上げる仕掛け、疑う・かばうをRPGのダメージ計算として処理する内部構造、1周の満足度をあえて腹八分目にする設計思想が明かされる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー「良いものを作れば売れる」は幻想。それでもクリエイターの純粋な力を信じ、リーダーは自らが「売る」ための全てを引き受けた。傑作『グノーシア』をヒットへ導いた、川勝徹氏の執念
川勝徹氏が、ゲーム会社勤務から4人の少人数チーム設立に至る経歴と、作り手を外部の雑音から遮断して制作に集中させ、売る役割を自分が全部引き受けるというプロデュース観を語る長編インタビュー。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『グノーシア』はなぜ「革新的なアドベンチャーゲーム」と呼ぶにふさわしいのか。100回以上のループをプレイヤーに体験させ、AIに人間味を感じさせる野心作
人が他者に人格を感じるのは選択に「ぶれ」があるからだという立論を軸に、設定どおりに動くはずのAIがときおり理屈から外れることがキャラクターへの愛着を生む、と分析する。100回を超える周回を実際に体験させる構成と、出会う順序で第一印象が変わる設計を革新性の根拠に挙げる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューGnosia Review
人狼的な社会的推理にRPGのステータス成長を接合した構造が「タイムトラベラーであること」の感覚そのものを伝えている、と論じる9/10のレビュー。周回に伴う無力感や苛立ちすら意図された体験だと評価しつつ、当時の英語ローカライズの粗さを最大の難点に挙げる。
出典:RPG Site /
批評紛れもない傑作『グノーシア』を、今こそ再びオススメしたい。これ以上ないほどスッキリと、見事に「終わって」くれる作品だ
役職はキャラクターの内面と切り離された「当番」にすぎないからこそ、味方が次の周で敵になるという振れ幅が生まれ、登場人物が物語に従属せず独立して存在できる、と論じる。物語に強く縛られたセツだけが背負う悲壮感、そして運営継続も打ち切りもなく綺麗に完結することの価値を評価する。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューThere's No Debate: Gnosia Is a Unique and Fascinating Social Deduction Game
ビジュアルノベルの形式と社会的推理を接合した構造が、周回の習慣にプレイヤーを慣らしたうえでルールそのものを塗り替えていく、と評価する8.5点のレビュー。議論システムの簡潔さと戦略的な深さ、周回の合間に挟まる個別イベントの価値を高く評価し、序盤20周ほどの傍観者感を欠点に挙げる。
出典:The A.V. Club /
レビューGnosia
モバイル版を対象とした総合90点のレビュー。6種のステータスが議論の立ち回りをどう変えるか、エンジニアやバグといった特殊役職が推理にもたらす厚みを解説し、キャラクター造形と物語を最高評価とする。周回の単調さ、理不尽に終わる試合、モバイルとしては高めの価格を難点に挙げる。
出典:RPGFan /
開発秘話Petit Depotto, 'Gnosia' and the new, obsolete game
PlayStation Mobile向けに2015年に始まった開発が、プラットフォーム終了を経てPS Vita版として世に出るまでの経緯を、プチデポットの3人の証言で辿る記事。Vitaの出荷が終わりかけていても「現役のうちに出す責任がある」と考えた判断や、恋愛シミュレーションとして構想されていた初期案に触れる。
出典:Engadget /
インタビュー「応援されるゲーム」は狙って作れるのか?『エンダーマグノリア』小林宏至氏が『グノーシア』川勝徹氏に聞く「熱狂的ファンが生まれる条件」とは【特別対談】
計画的にIT企業を育ててから制作に臨んだ小林氏と、自己資金で4人のまま作り切った川勝氏が、熱狂的なファンが生まれる条件を突き合わせる対談。100周以上させる設計の意図、PS Vita版が累計約1万5000本だった事実、等身大パネルの身長誤表記がむしろキャラクター性として受け入れられた逸話などが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察VN Talk: Gnosia
SF作家による物語構造からの長文批評。人狼パートの面白さと息抜きイベントの効用を認めつつ、イベント発生条件が読めず進捗を把握しづらい点、終盤に向けて主筋の論理が綻びる点を具体的に指摘する。ノンバイナリーの登場人物が置かれた意味にも踏み込む。
出典:The Rat's Den / Laurie Tom /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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