アウトライブ
Out Live: It's Far a Future on Planet


メディア

概要
『アウトライブ』は、サン電子(SUNSOFT)が1989年にPCエンジン用HuCARDとして発売したSFロールプレイングゲームである。副題に「It's Far a Future on Planet」を掲げ、遠い未来の惑星を舞台に、プレイヤーは戦闘用の機体を操って広大なエリアを探索していく。画面は一人称視点の疑似3Dダンジョン形式で、移動や戦闘もこの視点で進行する。機体のパーツや装備を整えながら敵と戦い、先へ進む構成になっている。
当時のPCエンジンは発売から間もない時期で、各社がハードの表現力を示す作品を模索していた。サン電子もファミコン向けを中心に多くのタイトルを手がけていたメーカーであり、本作はPCエンジン参入初期の一作にあたる。剣と魔法のファンタジーが主流だった家庭用RPGのなかで、ロボットとSFを題材にした3Dダンジョン探索型という方向性は比較的珍しい試みであった。国内のみで発売され、のちにWiiのバーチャルコンソールでも日本向けに配信されている。
評価としては、SF的な雰囲気や一人称視点の演出を個性として挙げる声がある。その一方で、探索や戦闘が単調になりやすい点や、難度の高さを指摘する意見も見られる。大きな話題作ではないが、PCエンジン初期のSFRPGとして愛好家の間で語られることがあり、バーチャルコンソールでの配信によって改めて触れる機会が生まれた作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
アウトライブ
ファンタジーRPGのシステムをSF設定に置き換えた仕組み(コンピューターラーニングシステムや賞金で稼ぐお金など)を整理して解説し、40字パスワードの面倒さや、起動コードで選曲が変わる隠し要素にも触れた長文レビュー。当時の雑誌の評価点やWii版バーチャルコンソールでの配信にも言及している。
出典:個人サイト / tetuya(PCエンジン ゲームレビュー) /
レビューOut Live: Won! (with Summary and Rating)
英語ファン翻訳でクリアまで遊んだ上で、独自の評価基準GIMLETで世界観・成長・NPC・戦闘などを項目ごとに採点した総括記事。一本道の進行と稼ぎ偏重を厳しく批判し、19点という低い評価をつけている。
出典:The CRPG Addict /
プレイ記わが青春のPCエンジン(149)「アウトライブ」
サンソフトのPCエンジン参入第1弾で、PCエンジン初のダンジョンRPGだったという経緯から始まり、町ごとの品揃えやデュエリングの流れをエンディングまで画面付きで追っている。最後に、終盤の稼ぎがつらいバランスや自機のグラフィックが出てこない点などを総評している。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
ニュース『アウトライブ』ロボットのコクピット視点というのが斬新なSF-RPG【クラシックゲーム紹介】
ストーリー設定、シティでの準備、遺跡ダンジョンの探索、コクピット視点のメイン画面など、基本的な遊びの流れに沿って本作の仕組みを丁寧に紹介する入門記事。
出典:クラシックゲームの塔 /
- NO IMAGE批評
Console History: Out Live
ゲーム史を年代順にたどる連載の一回として、ファン翻訳で本作を遊び、PCエンジンのハード性能やHuCARDの事情という文脈の中でメカもののダンジョンRPGとしての本作を論じている。
出典:Waltorious Writes About Games /
考察アウトライブという3DダンジョンRPG
単騎のロボット戦、1曲だけの戦闘BGM、容量の限られたシンプルなグラフィックといった制約が、かえって硬派な世界観と緊張感を生んでいたと論じるエッセイ。
出典:note / keigo /
攻略PCエンジン版 アウトライブ 攻略メモ
各シティで話すべきNPC、デュエリングの対戦相手と賞金、ボスへの有効な攻め方などを、進行順に箇条書きでまとめた攻略チャート。
出典:PCエンジンチャンネルブログ /
- NO IMAGEプレイ記
アウトライブ
大人になって買ったまま積んでいた本作を、マッピングしながら遊んだ記録。敵との遭遇時に向きが変わってマッピングを間違えやすい点など、遊んで気づいたことを画面写真と一緒に軽い調子でつづっている。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
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最終更新 2026-11-07
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