サガ エメラルド ビヨンド
SaGa: Emerald Beyond


メディア
概要
『サガ エメラルド ビヨンド』は、2024年4月にスクウェア・エニックスから発売されたRPGで、サガシリーズの完全新作にあたる。河津秋敏がディレクターを務め、5組6人の主人公からひとりを選んで物語を始め、複数の世界を渡り歩いていくマルチシナリオ構成を採る。PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android向けにマルチプラットフォームで展開された。
サガシリーズは1989年のゲームボーイ用『魔界塔士Sa・Ga』に始まり、自由度の高い成長やシナリオ分岐を特色としてきた。本作は直接の続編ではないが、『サガ スカーレット グレイス』や『インペリアル サガ エクリプス』で用いられたタイムライン制のバトルや役割(ロール)といった仕組みを引き継ぎ、発展させている。戦闘中に技を閃いて習得する要素も健在で、プレイヤーの選択に応じて訪れる世界や展開が変化する作りになっている。
受容面では、連携や行動順の読み合いを軸にした戦闘の手応えと、周回ごとに異なる展開を見せるリプレイ性が評価される一方、システムの説明が最小限であることや難度の高さから、人を選ぶ作品と評されることも多い。長くシリーズを追ってきた層からの支持が中心で、シリーズ入門としては癖が強いとの見方も見られる。
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読むべき記事
インタビュー「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した
河津秋敏氏が、回復手段をなくした理由や、短く張り詰めたバトルを目指した設計の考え方を語っています。同じ体験を繰り返させないという方針についても詳しく話しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー“全滅寸前”からの大逆転が気持ちいい!『サガ エメラルドビヨンド』はバトルの面白さが頭ひとつ抜けたRPGだった。戦略性、遊びごたえ、“尖り”を求める方にはうってつけの一本
タイムラインバトルと連携による逆転の手応えを中心に、戦略性と遊びごたえを実際のプレイに沿って評価したレビューです。どんな人に向いた尖った作品なのかも整理しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューSaGa Emerald Beyond Interview with Lead Developers Akitoshi Kawazu and Tomokazu Shibata
河津氏とバトルディレクターの柴田氏が、従来型のダンジョンをやめた理由など、「当たり前」を疑って作るという開発方針を語っています。『サガ スカーレット グレイス』から続く設計の考え方にも触れています。
出典:RPGFan /
レビューSaGa Emerald Beyond Review
スカーレット グレイスを年間ベストに選んだほどのシリーズ愛好家が、本作の世界構造やバトルを前作と比べながら長所と短所を検証しています。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEインタビュー
‘SaGa Emerald Beyond’ Interview: Akitoshi Kawazu, Kenji Ito, and Tomokazu Shibata Discuss Global Success, Combat, the Worldwide Launch, Music, and Coffee
河津氏、作曲の伊藤賢治氏、柴田氏の3人に、シリーズ初の世界同時発売の経緯や、スカーレット グレイスの反響をどう活かしたか、そして戦闘や音楽について聞いています。
出典:TouchArcade /
レビューSaGa Emerald Beyond review: The strangest journey in JRPGs is far from over
シリーズを愛好してきたベテランの筆者が、マルチバースを渡り歩く構造と癖の強さを踏まえ、一般のプレイヤーに薦められるかを率直に論じています。
出典:Shacknews /
レビューSaGa Emerald Beyond Review
81点を付けた長文レビューです。周回を前提とした構造、バトルの奥深さ、物語の見せ方の弱さまでを掘り下げています。
出典:RPGFan /
入門SaGa Emerald Beyond - Tips to Get You Started
とっつきにくい本作のシステムについて、始めたばかりの人がつまずきやすい点と序盤の進め方のコツをまとめたガイドです。
出典:Final Weapon /
プレイ記ストーリーも世界観もよくわからないままだが、気がつくと100時間以上『サガ エメラルド ビヨンド』を遊び続けていた
「分岐する一本道」のような独特のフリーシナリオと、強くてニューゲームを前提にした周回構造が、なぜ100時間以上も遊ばせるのかを実体験から語っています。
出典:note / surumeikaman /
インタビューInterview: Akitoshi Kawazu Talks About Old and New SaGa Games
本作の発売後に、河津氏が『Sa・Ga2 秘宝伝説』のリメイクや『アンリミテッド:サガ』などの過去作、運営中のタイトル、シリーズの今後について語っています。
出典:Siliconera /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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