パンドラプロジェクト ザ・ロジックマスター
Pandora Project: The Logic Master


概要
『パンドラプロジェクト ザ・ロジックマスター』は、1996年5月3日に日本で発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲームである。開発と発売はチームバグハウスが手がけた。同社はのちにエヌケーシステムと合併している。プレイヤーは自律型ロボット「L.M.S.ユニット」の行動プログラムを組み、その自動制御で模擬戦闘を戦わせる。プログラムは、命令チップ「ロジックパレット」をグリッド上に並べ、矢印でつないで作る。舞台は2054年の未来で、模擬戦闘システムを悪用したテロが多発している。婚約者を失った主人公Hiroは、L.M.S.国際大会で最高位「ロジックマスター」の称号を目指す。
システムの根幹は、前年12月にアートディンクが発売した『カルネージハート』とほぼ同じだが、ゲームとしての方向性は異なる。本作では全150種類のユニットから最大5体を選んで編成できる。一部のユニットは本体と2つの武器それぞれに別のロジックを設計でき、自由度と多様性を重視したバランスになっている。ユニットごとの特徴がはっきりしているため、戦法の違いや相性が表れやすい。プレイヤー同士の2人対戦にも対応している。
発売後には勁文社から公式ガイドブックが刊行された。後年の評価は分かれている。ロジックを簡潔にも複雑にも組める柔軟性と奥深さを評価する声がある一方、プログラム設計画面の操作性を難点に挙げるレビューもある。知名度は高くなく、ロボットにプログラムを組ませる系統のマイナー作品として、現在も一部のプレイヤーに語られている。
記事
読むべき記事
攻略パンドラプロジェクトやりこみ日記
本作だけを扱う攻略ブログ。操作とLOGIC作成の基本、イベントバトル各段階の攻略、全機体のデータ一覧(公式ガイドブックの情報を追加したCSVもある)を載せている。さらにパレットの処理時間・弾速・連射間隔を自分で計測した結果や、指定機体だけで勝ち抜く縛りプレイの記録もある。
出典:FC2ブログ / パンドラプロジェクトやりこみ日記 /
- NO IMAGE攻略
パンドラプロジェクトをクリア
クリアした人の攻略メモ。射程と「ダメージ×弾数」で機体を選ぶ考え方、固定砲台と補給機を使った序盤の進め方、弾切れのとき補給に戻るロジックが書かれている。ユニット番号で分岐させ、1つのロジックを5体で使い回してメモリーカードの容量を節約する方法も紹介している。
出典:FC2ブログ / 野良河豚 /
- NO IMAGE攻略
パンドラプロジェクト 攻略
カルネージハート経験者による技術メモ。武器を構えたまま歩行パレットを通るとプログラムが止まる本作特有の挙動を説明し、Uメモリをスイッチ代わりに使う回避策を示している。ボディ側と武器側でサーチ結果の向きが違うことも検証している。
出典:FC2ブログ / マコチン中毒 /
考察パンドラプロジェクト:プログラミングがまんまなのでコードで書きたくなるレベル
本職のプログラマーが、パネルと矢印で組むロジックの仕組みを構造化プログラミングの観点から分析した記事。Scratchに近いのでプログラミング教育の教材として見直されてほしいとする一方、自由度が高すぎて入門者にはハードルが高いと指摘している。
出典:mixi日記 / mixiユーザー(id:2100397) /
プレイ記プログラミングに絡めてパンドラプロジェクトという誰も知らないゲームの話でもしようか
小学生のころ親に買ってもらって以来遊んだ思い出を語る記事。大会からミッションへ進むゲームの流れ、サーチして射程を比べるロジックの例、機体タイプごとの特徴を紹介し、これが初めて触れた「プログラミングっぽいもの」だったと振り返っている。
出典:はてなブログ / KAZAANATOMY /
レビューパンドラプロジェクト THE LOGIC MASTER 【ゲーム備忘録】
約2時間の体験プレイをもとにした項目別の採点レビュー。チュートリアルは丁寧だがプログラミング未経験者には難しすぎ、どっぷりハマるかすぐ投げ出すかの二択になると評価している。紹介用のプレイ動画と、関連する攻略・プレイ記へのリンク集も付いている。
出典:個人サイト / ゲーム*やおよろず Retro /
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最終更新 2026-11-09
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