Hardspace: Shipbreaker


メディア
概要
『Hardspace: Shipbreaker』は、カナダのBlackbird Interactiveが開発し、Focus Entertainment(旧Focus Home Interactive)が発売した一人称視点の宇宙船解体シミュレーションである。プレイヤーは巨大企業LYNXに雇われた解体作業員となり、無重力の軌道上で廃棄船を切断・分解し、素材を所定の回収先へ振り分けて収益を得る。物理演算に基づき、燃料系統や電力系統を誤って扱えば爆発や減圧を招くため、手順を考えながら作業を進めるパズル的な面白さが特徴だ。
開発元は『Homeworld』シリーズに携わった開発者らが設立したスタジオとして知られる。本作は2020年にSteamで早期アクセスを開始し、プレイヤーの意見を取り入れて調整を重ね、2022年に正式版がリリースされた。同年にはPlayStation 5とXbox Series X|S版も発売されている。物語では、主人公が莫大な負債を背負わされた労働者として描かれ、企業による搾取や労働組合の結成といった労働問題がテーマに据えられている。
Steamのユーザーレビューでは高い評価を維持しており、黙々と船を解体していく作業の心地よさや、独特の題材が支持されている。一方で、ストーリー展開の駆け足感や、コンシューマー版の動作面については指摘も見られる。
記事
最新記事
プレイ記Hardspace: Shipbreaker クリア後感想
約45時間・実績コンプまで遊んだうえで、解体手順を組み立てる面白さ、無重力移動のクセや画面酔い、グラフィックとBGMの質の高さ、隠し実績の注意点などを率直に整理した個人の総括。定価6千円弱という価格への評価まで踏み込んでいる。
出典:note / 柊 /
ニュースBlackbird Interactive reacquires ownership of Hardspace: Shipbreaker
開発元Blackbird InteractiveがFocus Entertainmentと合意し、Hardspace IPの完全な権利を取り戻したことを報じた記事。詳細は未公表ながら「複数のHardspaceプロジェクト」が開発中であること、アーリーアクセス期の販売本数や同スタジオの人員削減・経営再編といった背景も併せて伝えている。
出典:Game Developer /
攻略ハードスペース:シップブレイカー‐Part1~操作方法、難易度設定からAct1のAtlas攻略
英語のままプレイする前提で、操作系統と難易度設定の選び方を整理し、Act1最初の船(Atlas級)の解体手順を順を追って解説した個人ブログの攻略記事。
出典:ジャンク公式ゲームブログ /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Hardspace: Shipbreaker - How It Evolved From Game Jam Experiment, to Game Pass Gem, to New Game Series
ディレクターへの取材をもとに、2016年の社内ゲームジャム作品『Hello, Collector』が企業批判的な死亡時請求システムや無重力挙動をほぼそのまま引き継ぎ、宇宙ホラーを経て解体シミュレーションへ変化していった経緯と、実在の船舶解体業を追ったドキュメンタリーからの着想を辿る長編記事。
出典:XBOX Wire /
レビューHardspace: Shipbreaker review: Solidarity in space
初日から1兆クレジットの借金を背負わされる設定を「数字が増える快感」の反転として捉え、精緻な工学パズルとしての解体と、労働・団結というテーマの描き方、反復性という弱点を併せて論じたレビュー。
出典:Digital Trends /
- NO IMAGEレビュー
Review: Hardspace: Shipbreaker
SF作品の「宇宙作業員」という憧れを実際に体験させてくれる作品として、解体作業の手触りと危険の演出、企業に搾取される世界観の描写を評価した正式版レビュー。
出典:Destructoid /
批評Hardspace: Shipbreaker Review PC
解体のゲーム性だけでなく、労働者が団結する必要性という物語の主張を軸に据えて本作を年間ベース級と評価した批評寄りのレビュー。
出典:But Why Tho? /
レビューHardspace: Shipbreaker Review
2022年の正式版リリースを受けたレビュー。宇宙船を物理ベースで解体するゲームの流れと、借金を背負った労働者の物語を評価している。
出典:IGN /
レビューHardspace: Shipbreaker Xbox Review — A revolutionary blue collar job simulator
崩壊した地球から逃れた労働者がLynx社に十億単位の債務を負わされる導入を軸に、炉への吸引や燃料タンク爆発など「必ず死ぬ」危険設計と安全軽視の企業像を描いたコンソール版レビュー。
出典:Windows Central /
批評Hardspace: Shipbreaker Review
労働争議という主題の鋭さを最大の美点として挙げる一方、シフトを完遂できなくなる不具合など実プレイ上の難点も明示した辛口寄りのレビュー。
出典:GameCritics /
レビューHardspace: Shipbreaker review
PC版の正式リリースに対するレビュー。解体パズルとしての手触りと、企業による労働搾取を風刺する物語を中心に論じている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Hardspace: Shipbreaker review
正式版のレビュー。解体作業の気持ちよさと、労働・組合を描く物語の両方を取り上げている。
出典:Rock Paper Shotgun /
- NO IMAGEレビュー
Hardspace: Shipbreaker review
「壊す快感」を扱った過去作と比較しながら、搾取企業Lynxに雇われたカッターとして契約書にサインするところから始まる構造と、静かで思索的な解体体験の魅力を論じたレビュー。
出典:God is a Geek /
レビューHardspace: Shipbreaker Review
カントリー/ブルース調の楽曲と解体作業が噛み合って生まれる独特の没入感を軸に評価しつつ、ミッションの単調さや切断の精度不足、キャンペーン以外のモードの存在にも触れたレビュー。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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