ファントム・ブレイブWii
Phantom Brave: We Meet Again

概要
『Phantom Brave: We Meet Again』は、日本一ソフトウェアが2004年にPlayStation 2で発売したシミュレーションRPG『ファントム・ブレイブ』をWii向けに移植した作品である。北米ではNIS Americaが2009年に発売し、日本では『ファントム・ブレイブWii』として発売された。幽霊と会話できる少女マローナと、彼女を守る霊体の青年アッシュを中心に、孤島で暮らすマローナの日常と冒険を描く。
『魔界戦記ディスガイア』に続く同社のシミュレーションRPGとして開発された原作は、マス目のない自由移動制のマップや、ファントムを草木や岩などのオブジェクトに宿らせて戦わせる「コンファイン」、一定ターンで味方が消える制限など独自のシステムを持つ。Wii版はこれを基に、追加シナリオや同社作品のキャラクターなどを加えて再構成したもので、Wiiリモコンなど複数の操作方法に対応している。
評価面では、戦略性の高い独特のシステムややり込み要素の深さは、日本一ソフトウェア作品のファンを中心に引き続き支持された。一方で、グラフィックが原作から大きく変わっておらず、Wiiならではの強化が乏しい点や、癖の強いシステムがとっつきにくい点を指摘するレビューもあった。総じて、原作を未体験のプレイヤーが遊ぶ手段として一定の意義を持つ移植作とみなされている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Phantom Brave: We Meet Again Review
PS2版をWiiに移植した本作をレビューしている。グリッドのない円形の移動範囲や、物にファントムを憑依させるコンファインといった独自システムを解説。そのうえで、新シナリオの追加やメニュー・画面の改良を、新規プレイヤーにも経験者にも薦められる理由として評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
RPGamer > Staff Review > Phantom Brave: We Meet Again
PS2版の経験者と初めて遊ぶ人で読む範囲を分けて書かれた、構成の親切なレビュー。終盤では Wii 版だけの追加シナリオ「Another Marona」を深く取り上げ、本編とセーブデータを引き継げる仕組みや、クリア後の要素とのつながりまで説明している。
出典:RPGamer /
レビューPhantom Brave: We Meet Again Review
操作性やインターフェースの改良、新しいキャラクター・コンファイン用の物・武器を加えた別シナリオ「Another Marona」など、Wii 版の追加点を一つずつ評価している。PS2版の経験者にとって買い直す価値があるかについては慎重な結論を出している。
出典:RPGFan /
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最終更新 2026-11-09
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