Within the Blade
Pixel Shinobi: Nine demons of Mamoru


メディア
概要
『Within the Blade』は、ロシアのインディー開発チームAmetist studioが手がけた2Dのステルスアクション・プラットフォーマーで、RPGの要素も取り入れている。GameMakerで制作された。旧題は『Pixel Shinobi: Nine demons of Mamoru』で、のちに現在のタイトルへ改められた。プレイヤーは忍びの一族「黒蓮」の忍者となり、地獄の九体の鬼と、世界の支配を狙う侍の一族「鉄爪」に立ち向かう。舞台は1560年の日本で、幕府が力を失い、諸勢力が覇権を争う乱世として描かれている。
Steamでは2017年ごろから早期アクセスで配信され、開発側は無料アップデートでステージやボスを少しずつ増やしてきた。正式版のリリースは2019年8月17日である。2021年にはRatalaika Gamesの販売で、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch向けにも移植された。
評価は、Steamのユーザーレビューでおおむね好評である。一方、Metacriticの批評家スコアは65前後にとどまる。忍者らしいステルスと流血表現のある近接戦闘を組み合わせたシステムは評価されている。その反面、浮遊感のある操作が理不尽なミスにつながる点や、一部のステージの作りには不満の声も見られる。
記事
読むべき記事
レビューWithin the Blade(ウィズン・ザ・ブレード)- プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
Switch版をクリアした筆者が、ゲージの見方、操作、武器、忍術、アイテム製造、チャレンジモードまでを図解付きで体系的に解説しています。そのうえで「2D版の天誅」と言えるステルス忍者アクションとして評価し、序盤のとっつきにくさやUIの分かりにくさといった弱点も挙げています。
出典:古今ゲーム録(個人ブログ) /
レビューWithin the Blade Nintendo Switch Review: Deceptively Deep 2D Ninja Action
旧題Pixel Shinobiから改題されたSwitch版のレビューです。Mark of the Ninjaなどと比べながら、レトロな見た目の下にある多彩な忍具、クラフト、スキルの奥深さを評価しています。一方で、操作が忙しいせいでステルスが活きにくい点も指摘しています。
出典:Screen Rant /
- NO IMAGEレビュー
Within The Blade Review (Switch)
アーケードの忍者ものに見えて、中身は天誅を分解したような忍耐とリソース管理を求めるゲームだと分析しています。即死トラップやしぶとい敵が持つ緊張感を評価しつつ、技術面や設計面の粗も挙げています。
出典:Hey Poor Player /
攻略ウィズン・ザ・ブレード
PS4/PS5版のトロフィー攻略記事です。5-1以降は強化や買い物ができなくなるため、村の復興資金として約6000をためておくべきという注意点や、刀中心の育成方針、壁走りの入力のコツをスクリーンショット付きで紹介しています。
出典:はてなブログ / 元積みゲーマーTaniのトロコンブログ /
レビューWithin The Blade Review (PS5) – Shur-I-Can’t
旧題からの改題の経緯にも触れたPS5版のレビューです。The MessengerやKatana Zeroと比べると見劣りし、物語や主人公の掘り下げも薄いと、辛口の視点で論じています。
出典:Finger Guns /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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