Please Knock on My Door


メディア

概要
『Please Knock on My Door』は、スウェーデンのインディー開発者マイケル・レヴァル(Levall Games)が手がけ、2017年にPC向けに発売されたナラティブ型アドベンチャーである。プレイヤーはアパートで一人暮らしをする主人公として日々を過ごし、食事や睡眠、身支度、仕事といった日常の行動を選択していく。見下ろし視点の簡素な画面構成で、主人公の心の状態が周囲の見え方や取れる行動に影響する点が特徴だ。
本作の主題は、うつや社交不安を抱えながら生きる日常そのものである。開発者は自身のうつ病の経験を下敷きに制作したと語っており、派手な事件ではなく、ベッドから起き上がる、誰かに連絡するといった小さな行為の重さを描くことに主眼を置いている。プレイヤーの選択の積み重ねによって迎える結末が変わる構造で、メンタルヘルスを扱うインディーゲームが注目を集めていた時期の一作として位置づけられる。
ユーザーからは、精神的な不調の感覚をゲームの仕組みに落とし込んだ表現や、当事者の視点に立った誠実な描写が評価されている。一方で、ボリュームの小ささや日課を繰り返す展開の単調さを指摘する声もある。規模は小さいながら、テーマ性を重視するプレイヤーの間で語られることのある作品だ。
記事
読むべき記事
インタビューDepression and the daily grind: Please Knock on My Door creator speaks
開発者Michael Levallへのインタビュー。ゲームを日記のように使い、自身のうつの体験を作品にした経緯を語っている。精神力(mental fortitude)の値や行動にかかる時間がランダムになる仕組みの狙い、3つのエンディングを白黒でなくグレーの段階として描いた意図、医療的な助言を目的にしなかった理由にも触れている。
出典:Gaming the Mind /
- NO IMAGE開発秘話
From personal struggle to indie acclaim: An interview with ‘Please Knock on My Door’ creator Michael Levall
大学時代に作ったFlashのプロトタイプを3年かけて完成させるまでの流れと、前のチームでうつのために休んだ体験を紹介している。夜11時に枕元のノートへ文章を書きためた独特の執筆方法も語られる。
出典:The Daily Californian /
- NO IMAGE考察
Games for Mental Health, Part 3: Knock, knock, knocking on Depression’s Door
教育研究者が『Depression Quest』や『Elude』と比べながら、選択肢の少なさや部屋の見せ方を通じたうつの表現を分析している。エンディングの解釈や、教育の場での活用方法まで論じている。
出典:Revolutionary Learning / David Seelow /
インタビュー'Please Knock on My Door' is a digital life of depression
GDC 2017で試遊したプレイ記録と、作者への取材をまとめた記事。ゲーム内の出来事はどれも作者の実体験か、実際に抱いた感情がもとになっていることが語られている。
出典:Engadget /
レビューPlease Knock On My Door Review
毎朝7時半に出勤するまでの身支度、職場で起きる出来事と選択、帰宅後に襲ってくる不安の割り込みなど、ゲームの流れを具体的に説明したレビュー。没入感の高さを評価する一方で、選べる行動の少なさを弱点に挙げている。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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