ポケモン超不思議のダンジョン
Pokémon Super Mystery Dungeon


メディア
概要
『ポケモン超不思議のダンジョン』は、2015年にニンテンドー3DS向けに発売されたローグライク作品である。開発はスパイク・チュンソフトで、プレイヤー自身がポケモンとなってランダム生成のダンジョンに挑む「ポケモン不思議のダンジョン」シリーズの一作にあたる。発売当時に公開されていた全720種のポケモンが登場し仲間になりうる点を前面に押し出しており、シリーズの中でも収録数の多さで語られる作品である。
本作の前に出た『ポケモン不思議のダンジョン ゲート・トゥ・インフィニティ』は登場ポケモンやダンジョン探索の自由度が絞られていたため、本作はローグライクとしての作りや仲間集めの幅を広げる方向へ戻した作品として受け取られた。仲間との関係を図のように結んでいく「つながりの輪」を軸に、依頼やサブイベントを介して行動範囲と仲間の選択肢が広がっていく構成をとる。
受容面では、シリーズの持ち味とされるストーリーやキャラクター描写への評価が高く、物語後半の重い展開はファンの間で長く語られている。一方で、序盤の説明や一本道の進行が長い、ダンジョンやボス戦の難度調整が厳しいといった指摘もあった。ニンテンドー3DS世代における同シリーズ最後の新作にあたり、後のシリーズを語る際の参照点となっている。
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プレイ記【ネタバレあり】今更・ポケモン超不思議のダンジョン感想【初見殺し】
発売から10年以上経った2026年に、中古で手に入れて初めて遊んだ人のプレイ記です。各章のあらすじと、そのとき感じたことを章ごとに書いています。序盤のダンジョンの難しさ、バングルやラピスといった新要素の強さ、パートナーの性格への感想などが具体的に書かれています。
出典:note / rittu0606 /
プレイ記【感想】超不思議のダンジョン|泣きすぎて心因性発熱を起こす
赤の救助隊と空の探検隊を遊んだことがある人が初めてこの作品を遊び、100時間以上やり込んだ感想です。ボリューム、道具を使い込む前提の難易度、過去作ネタの多さ、モンスターハウスへの誘導の意地悪さ、ラストバトルの曲、パートナーとの別れについて項目ごとに書いています。
出典:note / i /
読むべき記事
回顧Pokémon Super Mystery Dungeon Retrospective
シリーズを順に振り返る連載の4回目で、シリーズ最大の作品として本作を扱っています。つながりオーブによる仲間集めや3匹のチーム制などの変更点を過去作と比べ、内容の量と深さでは歴代作の多くを上回ると評価しています。
出典:Source Gaming /
プレイ記感想『ポケモン超不思議のダンジョン』 総勢720種のポケモンを次々と仲間にしていく快感
赤の救助隊と時の探検隊が好きだった人が、ソード・シールドの発売前に遊んだ感想です。720種類すべてに3Dモデルがあることや、つながりオーブで仲間を次々と増やせる楽しさなど、本作ならではの魅力を具体的に書いています。
出典:まぎかる゜火葬場 /
レビュー【レビュー】ポケモン超不思議のダンジョン【感想】「超」の名に相応しい力作!
約18時間47分でクリアしたうえで、グラフィック、演出、難易度のバランス、ストーリー、BGMを良い点として挙げています。一方で、つながりオーブの使い勝手の問題や回収されない伏線を問題点として整理したレビューです。
出典:炎に煌めくゲームレビュー /
レビューPokemon Super Mystery Dungeon (3DS) Review
前作マグナゲートの不満点を解消しようとした意欲は認めつつ、仲間集めが依頼をこなす方式に変わったことを批判しています。序盤から高レベルのポケモンが手に入るため成長のペースが崩れる、という構造的な問題を中心に論じたレビューです(7.5点)。
出典:Nintendo World Report /
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最終更新 2026-11-04
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