ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮
Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity


メディア
概要
『ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮』は、スパイク・チュンソフトが開発し、2012年にニンテンドー3DS向けに発売された『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズの作品である。携帯機向けとしてはシリーズで初めて本格的な3Dグラフィックを採用した。プレイヤーは人間からポケモンになった主人公として、パートナーとともにダンジョンを冒険する。舞台やキャラクターは発売当時の最新作『ポケットモンスターブラック・ホワイト』の世代を中心に構成されている。
本作の特徴は、3DSのカメラで身の回りの丸い物を撮影すると「マグナゲート」が開き、専用のダンジョンに挑めるシステムである。ほかにも、ポケモンたちの拠点となる「ポケモンパラダイス」を開拓していく要素や、複数マスを占める大型ポケモンの登場など、新しい試みが取り入れられた。主人公として選べるポケモンは少数に絞られている。
評価では、立体的になったグラフィックや演出、パラダイス開拓の楽しさが好意的に受け止められた。一方で、登場ポケモン数が前作群より大きく減ったことや、物語の進行が一本道でテンポが遅いことには不満も見られた。シリーズのファンの間では賛否が分かれる作品とされている。
記事
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)~』
岩田聡氏が、株式会社ポケモンの石原恒和氏、スパイク・チュンソフトの長畑成一郎ディレクター、シナリオ担当の冨江慎一郎氏に話を聞いた公式インタビューです。『トルネコ』に触発されてシリーズが生まれた経緯から、本作の企画・シナリオづくりまでを語っています。
出典:任天堂(社長が訊く) /
考察Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity Retrospective
シリーズで最も評価が割れる作品とされる本作を、救助隊・探検隊からの流れの中に置いて振り返る長文の回顧記事です。賛否が分かれた理由を、システム・ストーリー・3D化の面から分析しています。
出典:Source Gaming /
プレイ記ひとりじゃたどり着けない場所へ マグナゲートと∞迷宮 感想文:前編
2021年にクリアした筆者が、ネタバレをほぼ避けながら、ストーリー・音楽・システム改良の良い点と惜しい点を整理した感想文です。「希望のテーマ」などの楽曲や、「みんなの物語」というシナリオの軸についての記述が具体的です。
出典:note / みずしま /
レビューReview: Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity (3DS)
欧州発売時のレビューです。飛ばせない長い会話や子ども向けの物語は好みが分かれるとしつつ、遊びやすいローグライクとしての魅力と、マグナゲートで生まれるダンジョンのやり込みを評価しています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記マグナゲート ストーリー感想
約10年ぶりにクリアしたポケダン好きの筆者が、負の感情で世界が破滅に向かう物語の生々しさと、そこから盛り返していくカタルシスを語っています。エモンガやサザンドラなど脇役の描かれ方にも触れています。
出典:はてなブログ / カレー好きのゲーム日記 /
レビューおまけの要素があまりにも面白すぎる 名作ローグライクRPG ポケモン不思議のダンジョン・マグナゲートと∞迷宮
後年に3DSで遊んだ筆者が、基本システム、グミの廃止とチームスキルの導入などの変更点、クリアまでの時間の目安、やり込み要素の面白さを紹介する入門向けレビューです。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
プレイ記【入門編】マグナゲートのかえらずの地は筆者の腕前ならどこまでクリアできるのか?
シリーズ作品をひととおり遊び終えた筆者が、本作のやり込みダンジョン「かえらずの地」(99階)に挑み、ダンジョンの仕様と挑戦の様子を記録したプレイ記です。
出典:はてなブログ / ふるカスタムのクソブログ /
プレイ記思い出のゲーム #3 『ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮』
子どもの頃に遊んだ思い出を語る記事です。後のシリーズでもアレンジされた名曲の多さ、心に残る物語、「おなか」がほぼ無いなどの遊びやすさ、中古価格の安さといったおすすめポイントもまとめています。
出典:note / うえーい /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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