pop'n music 6


メディア

概要
『pop'n music 6』は、コナミのBEMANIシリーズに属するリズムアクションゲーム『ポップンミュージック』の第6作である。アーケード向けに2001年に稼働を開始し、のちに家庭用にも移植された。カラフルな9つの大型ボタンを、画面上から降ってくるポップ君に合わせて叩くという、シリーズ共通の基本システムを受け継いでいる。
本シリーズは1998年の初代稼働以来、ポップでかわいらしいキャラクターデザインと、楽曲ごとにユニークなジャンル名を付ける演出によって、他のBEMANI作品とは異なる親しみやすい個性を打ち出してきた。本作もその路線の延長にあり、新曲や新キャラクターが追加されている。2000年前後は音楽ゲームが活況を呈しており、シリーズがおおむね半年から1年程度の間隔で新作を重ねていた時期の一作にあたる。
大ボタンを使う直感的な操作は初心者にもとっつきやすく、一方で高難度譜面はやり込み層の挑戦対象にもなった。こうした間口の広さから幅広い層に遊ばれたと言える。シリーズはその後も長く続編が稼働しており、本作は初期から中期へと移る時期の作品として、当時の楽曲やキャラクターを懐かしむファンに今も言及されることがある。
記事
読むべき記事
レビューpop'n music 6 (ポップンミュージック6) 【ゲーム備忘録】
PS版『6』を約60時間遊び込んだ管理人によるレビューです。100曲を超える収録曲、エキスパートモードが完成形になったこと、緩くなった隠し曲の出現条件を評価しています。一方で、EX譜面を集める手間がかかることや、レベルの数値表記がなくなったことを欠点に挙げ、項目ごとに点数を付けています。
出典:ゲーム*やおよろず Retro(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
ポップンミュージック6
AC版とCS版の両方について、仕様と歴史的な位置づけを解説した項目です。AC版では、シリーズで初めてテーマ(ロック)を設けたこと、バナー付き選曲画面やCOOL判定を導入したことを挙げています。CS版については、104曲を収録した代わりに音質・版権曲・色譜面などの移植度が落ちたことを、短所も含めて書いています。
出典:asagaolabo @ ポップン百科大事典(atwiki) /
- NO IMAGE解説
ポップンミュージック6
AC版『6』専用の資料ページで、色譜面の数値データ、全曲の詳細データ、チャレンジポイントの関連表、各モードの攻略メモ、隠し要素や解禁コマンドへのリンクがまとまっています。色譜面はAC版『6』でしか遊べない要素で、店舗対抗IR「ステップアップチャレンジ」で出現していました。
出典:ポップンミュージック・フィーバー♪(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
pop'n music 6
AC版『6』の稼働日、サントラの発売日、システムの変更点をまとめた英語の解説ページです。GOOD判定でコンボが切れなくなったこと、版権曲の初導入、ノーツ数で難易度が決まる仕組み、ハイスピード3・4の追加などが載っています。
出典:RemyWiki /
- NO IMAGE開発秘話
ポップンミュージック6 ロケテスト
2001年4月上旬に行われたAC版『6』のロケテストを現地で見た記録です。ポスターに描かれていたキャラクターの観察や、その時点で遊べた曲・担当キャラ・ノーツ数などを表にまとめています。
出典:ポップンミュージック・フィーバー♪(個人サイト) /
- NO IMAGE攻略
CSポップン6 - シークレット情報
家庭用(PS)版『6』の隠し曲の出し方をまとめたページです。プレイ時間で解禁される曲と、キャラ選択・スコア・コンボ数などの条件で出現する曲の両方を、表で一覧にしています。
出典:Dream(pmdream.net・個人サイト) /
プレイ記【PS】ポップンミュージック6
PSone実機と専用コントローラーでPS版『6』を遊び直した記録で、多数のスクリーンショットが付いています。ハイスピード設定のタイミングが変わったこと、チャレンジモードのノルマ制、EXステージに入る条件、フリーモードへの登録などを、当時の思い出と合わせて紹介しています。
出典:だんぼーるはうすinブログ(livedoor Blog) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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