ポップンミュージック9
Pop'n music 9

概要
『ポップンミュージック9』は、コナミのBEMANIシリーズに属する音楽ゲーム『ポップンミュージック』のナンバリング第9作である。アーケード版として稼働を始め、のちにPlayStation 2向けの家庭用版も発売された。カラフルな9つの大型ボタンを、画面上を流れてくるポップくんに合わせて叩くというシリーズ伝統の基本システムを受け継いでいる。ポップスやロックからアニメ風楽曲、民族音楽調、ゲームミュージック風の楽曲まで、幅広いジャンルの新曲が追加された。
本作が登場した2000年代前半は、アーケード音楽ゲームの流行が一段落し、各シリーズが固定ファン層に向けて定期的に新作を出す時期に入っていた。そのなかで『ポップンミュージック』は、親しみやすいキャラクターデザインと、ジャンル名を前面に出した独特の楽曲紹介で個性を築いていた。本作もその流れに沿って新曲や新キャラクターを加え、シリーズの世界観を広げた作品として位置づけられる。
プレイヤーの間では、シリーズが円熟期に入った頃の一作として語られることが多い。収録曲やキャラクターに愛着を持つファンも少なくなく、後続作への楽曲移植などを通じて、本作由来の曲やキャラクターがシリーズ内で引き継がれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ポップンミュージック9 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
AC版とPS2版の両方を「良作」と判定した解説ページです。2度目の基板交換で1〜8作目の旧曲・旧キャラがほぼ全て再収録され300曲超になった点や、e-AMUSEMENTのエントリーカード導入、不評だった解禁イベントなどを整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記22年前にポップンミュージックに出会ってどハマりした高校生が、おじさんになった今もポップンミュージックにどハマりしている話① ポップン9~ポップン13まで
2003年春にアーケード版のポップン9でデビューした筆者が、1ステージ目で落ちた悔しさや、部活帰りのゲーセン通い、Lv33・Lv39の壁を越えた思い出を振り返っています。当時の遊ばれ方が生き生きと伝わる回想記です。
出典:note / せいは /
- NO IMAGEプレビュー
ポップンミュージック9ロケテストレポート
2002年10月に池袋などで行われたロケテストの実地レポートです。新曲の数がどう変わったか、カットされた曲、オススメモードの登場、カード対応版ロケテでの変更点などを日付ごとに記録しています。
出典:個人サイト / ariesu.com /
- NO IMAGE解説
ポップンミュージック9 - asagaolabo @ ポップン百科大事典
収録曲数(323曲+ee'MALL曲)、遊べるモード、再録されなかった過去曲6曲、初のロング曲、カードでIRに自動登録できるようになった点など、AC版の仕様を細かくまとめた百科事典ページです。
出典:asagaolabo @ ポップン百科大事典 /
- NO IMAGE攻略
ポップンミュージック9 戦え!ギャンブラーZ
解禁イベント「戦え!ギャンブラーZ」で出てくる隠し曲・隠しキャラ・コース・EX譜面を全て挙げ、曲ごとのレベルやノーツ数、BPMなどの詳細を表にまとめた当時の攻略ページです。
出典:個人サイト / ポップンFEVER(popnfever) /
- NO IMAGE解説
pop'n music 9 - RemyWiki
英語のBEMANI専門wikiにある本作のページです。カフェというテーマ、PS2ベースの基板「Python 1」の採用、eAMUSEMENTカードとee'MALLへの初対応、オススメモードの初登場など、発売情報と変更点を整理しています。
出典:RemyWiki /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 【40%オフ】自分のスーパーマーケットを経営するゲーム『Supermarket Simulator』がSteamで「2300円→1380円」に。最大4人の協力プレイにも対応している人気作
- Xの投稿に添付できる画像・動画が4枚から「20枚」に増加、10年間つづいた4枚制限がついに変更へ。Xのモバイルエンジニアリングリードが大量に風景写真を添付して告知
- 家系図をひもといて「真の王位継承者」を見つける推理パズルゲーム『The Archives of Trevosa』が発表。架空の言語「トレヴォサ語」を解読していく
- 『スレスパ2』“弓矢”で戦う新キャラ「フール」が発表!過去最大規模のベータパッチが本日より配信開始
- 自分の選択が人生を左右するファンタジーRPG『Fable』、地域の英雄と不気味な森を調査する新映像が公開。弓矢と魔法を用いた戦闘シーンも披露
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。











































