pop'n music High☆Cheers!!
Pop'n Music High Cheers


メディア
概要
『pop'n music High☆Cheers!!』は、9つのボタンで遊ぶコナミの音楽ゲーム『pop'n music』シリーズのアーケード最新作で、シリーズ第29作にあたる。2025年12月18日に日本で稼働を開始し、約15年ぶりの新筐体「ピカピカポップ君モデル」とともに登場した。43インチ・120Hzのモニターやタッチパネル、両脇の「でっかポップ君」ボタンを備え、2ボタンで遊べる初心者向けモードと、熟練者向けの「EXTRAモード」を併せ持つ。
1998年に始まった長寿シリーズの一作として、本作では楽曲ジャンル名の表記が復活した。2000曲を超える楽曲と1000体以上の歴代キャラクターを、大画面に合わせた高画質で楽しめる。一方、稼働時には楽曲とUPPER譜面が合わせて132件削除された。
稼働後は2026年2月に北米で稼働し、シリーズのアーケード版として初の北米正式展開となった。続いて韓国やシンガポール、オセアニアにも広がった。3月にはTIME PLAY MODEが追加され、『あんさんぶるスターズ!!Music』とのコラボや他のBEMANI機種との連動イベントによる楽曲追加も続いている。プレイヤーの間では新筐体の大画面や操作性を歓迎する声が見られる。
記事
最新記事
ニュースpop'n music Happy 30 - AMUSEMENT EXPO 2026
アミューズメントエキスポ2026(2026年11月6日〜7日・東京ビッグサイト)で、シリーズ次回作『pop'n music Happy 30』が「ピカピカポップ君モデル」筐体でプレイアブル出展され、会場ではNORMAL MODEを試遊できることを告知。11月7日の出張BEMANI生放送では最新情報と「ポップンSUKIキャラグランプリ」の話題が扱われる。
出典:KONAMI公式 / e-amusement /
ニュースポップンSUKIキャラグランプリ
シリーズ28周年を記念したキャラクター人気投票イベントで、2026年10月1日10:00〜11月30日23:59に開催。『High☆Cheers!!』のプレー回数に応じて配布される「SUKIチケット」を、キャラクター選択画面ででっかポップ君を叩いて投票に使い、上位キャラには新曲・新衣装の機会が与えられる。
出典:KONAMI公式 / e-amusement /
レビューreview: pop'n music High☆Cheers!! (2026)
北米(アトランタ近郊のRound Oneやモール内店舗、MomoCon会場)で実際に新筐体を遊んだ個人レビュー。120Hzモニター・ヘッドフォン端子・タッチパネルが自分のプレーを改善したと評価しつつ、1プレー約2ドルという価格と、シリーズ初の正規北米稼働がもたらした現地のプレー環境を率直に語る。
出典:Substack / Gauche Musings about Games(Gustavo Cervantes) /
ニュースサンリオキャラクターズ コラボ
2026年8月20日10:00〜11月16日23:59の期間限定で、ハローキティ・ポムポムプリン・シナモロールが登場し、「KAWAII FESTIVAL」ほか3曲が追加されるコラボ。コラボ中は一部カスタマイズアイテムが非表示になるなどの制限もあり、開催は日本国内のみ。
出典:KONAMI公式 / e-amusement /
- NO IMAGEニュース
『pop'n music High☆Cheers!!』×カラオケの鉄人
2026年8月14日〜9月27日に全国10店舗で実施されたコラボ企画。池袋東口店・福岡天神店(9月7日からは渋谷道玄坂店へ移設)にコンセプトルームを設置し、コラボメニュー・ノベルティ・グッズ販売、課題曲チャレンジなどを展開した。
出典:カラオケの鉄人 公式 /
- NO IMAGEニュース
最新作『pop'n music High☆Cheers!!』がはじめてでも楽しく遊べる新筐体「pop'n music ピカピカポップ君モデル」にて順次稼働開始!
2025年12月18日からの全国稼働を告げる公式リリース。43インチ120Hzモニター・タッチパネル・ヘッドフォン端子・軽量ボタンを備えた新筐体と、初心者が「でっかポップ君ボタン」だけでも遊べる設計、ジャンル名復活、4ステージ目のEXTRAステージと5ステージ目の超EXTRAステージを説明している。
出典:KONAMI公式(コナミアーケードゲームス) /
プレビューNew pop'n music Location Test Report
2025年7月の抜き打ちロケテストを現地情報からまとめた英語レポート。42インチ120Hzモニター、4スピーカー+サブウーファー、タッチパネル選曲、ヘッドフォン端子、ポップ君型の大型ボタン(テスト時はHIDDEN/SUDDEN操作のみ)といった新筐体の仕様と、ジャンル名復活・キャラアニメの高精細化などを整理している。
出典:scrmbl /
読むべき記事
攻略【ポップン】今日から使える!新筐体の SUD・ROOF・ギアチェンテクまとめ
新筐体のLIFT・ROOF・SUDDENの数値の意味と相互変換、SUD位置の計算式、でっかポップ君ボタンやタッチパネルでの操作手順を基本編・応用編に分けて解説し、曲中のギアチェン(SUDの付け外し)やSLIM時の落下速度補正まで踏み込む。付録に具体曲のBPM推移とプレー動画を添える。
出典:はてなブログ / Heftiges Heft(Nitrone7) /
攻略ポップンのソフラン曲でSUDDENを使ってみませんか!(pop'n music High☆Cheers!!)
青のでっかポップ君でSUDDENを曲中に着脱できるようになった新筐体を前提に、適正ハイスピの決め方、プレビュー合わせと2種類の計算合わせ、ソフラン曲を4タイプに分類した対処法を具体曲名つきで示す。視野を狭める「瞼SUDDEN」の注意点にも触れる。
出典:note / サインあーる /
レビューポップン新筐体 ガチな感想
クリア最高Lv.50・スコア最高48鳥のプレイヤーによる稼働1か月強の総括。判定どおりに押せば光るためプレー体感とスコアのずれが解消した点、店舗ごとの機材差が統一された点を評価する一方、判定調整が必須・ボタンが浅い・ローカルモード未実装といった不満も具体的に挙げる。
出典:note / 光のお父さん /
攻略【手練れ用】pop'n music High☆Cheers!!プレイ諸注意
前作までの経験者が新筐体で戸惑う点をまとめた実地メモ。タッチパネル専用になったオプション操作、つまみ誤タッチでハイスピが飛ぶ挙動、環境設定が全曲共通で保存される仕様、EXTRA/超EXTRAステージの進出条件と専用曲の解禁回数などを、実際に起きたミスとともに列挙する。
出典:note / kuro36_s /
プレイ記[Pop'n New Release Impressions] How a player who was stuck at level 47 for about 8 years managed to clear more level 48s in 3 months thanks to the new Pop'n cabinet
約8年Lv.47で停滞していたプレイヤーが、新筐体のボタンの軽さ・モニターの視認性・+方向への判定調整によって、12月〜3月でLv.47を約50曲新規クリアし、Lv.48も約20曲クリアできたという記録。サドプラ活用でソフラン曲を初クリアした例も具体的に書く。
出典:note / てこてこたすく /
考察【ポップン】High☆Cheers!! 使用オプション考察
ハイスピード・判定調整・ROOF・LIFT・SUDDEN+・レーン幅・明るさ・キービーム・小節線について、自分の設定値と周囲の傾向を併記しながらメリットとデメリットを整理。HSを2.5上げるごとにROOFを1上げるといった独自の補正基準や、HS値ごとの隠れ割合の目安表も示す。
出典:note / れめ /
考察ポップンLv.50難易度表の案(pop'n music High☆Cheers!!)
本作の最高難度Lv.50の26曲を50.0〜50.9に細分化した私案。各曲の位置づけに加え、Lv.49から50相当へ繰り上げるべき曲の案や、辛ゲージ仕様が高難度譜面の体感難易度を押し上げているという分析を添える。
出典:note / サインあーる /
入門pop'n musicに興味を持ったら High☆Cheers!!版 -導入から赤ボタンを押すまで-
設置店舗の探し方(旧作やオフライン稼働店も含む)、筐体を使う際のマナーと持ち物、e-amusement passやKONAMI ID・PASELIの用意と初回無料の仕組みまで、初プレーまでの手順を順に説明した入門記事。シリーズの歴史にも簡潔に触れる。
出典:note / kuro36_s /
レビュー【ゲーム】 pop'n music High☆Cheers!!の雑な感想とか
新曲・移植曲の選定、背景明度やJUDGE ADJUSTなど細かいオプションの追加、青ポップくんによる曲中サドプラ操作を高く評価する一方、前作よりスコアが出やすく判定が甘いのではという疑問、EXTRA専用曲の解禁条件の重さ、赤ポップくんの使い道の乏しさを指摘する。
出典:はてなブログ / ニシムリングブログ(むらまさ) /
レビューポップンハイチアーズ/ピカピカポップ君モデルを初プレーしての感想
新筐体のデフォルト状態を基準にハイスピード800〜820・判定-15へ落ち着かせた調整過程を示しつつ、液晶の残像の少なさ、120fpsの滑らかさ、同時押し時の判定の納得感、ジャンル名復活などを評価。リザルトでのゲージ推移保存やオートアジャスト搭載といった改善要望も列挙する。
出典:note / も /
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最終更新 2026-11-09
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