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開発元
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発売日
プラットフォーム
SFAM

概要

『プロ麻雀 極II』は、アテナが手がけた麻雀ゲーム『プロ麻雀 極』シリーズの第2作で、スーパーファミコン向けに発売された作品である。前作の路線を受け継ぎ、実在のプロ雀士を対戦相手として登場させ、それぞれの打ち筋を再現しようとした思考ルーチンを特色とする。派手な演出やキャラクター性よりも、本格的な四人打ち麻雀を落ち着いて楽しめる作りを重視した硬派なタイトルとして位置づけられる。

1990年代前半の家庭用ゲーム機では麻雀ソフトが数多く発売されていたが、その中でも『極』シリーズは、日本プロ麻雀連盟の協力のもと実在のプロ雀士を前面に押し出す方向性で独自の立ち位置を築いた。本作もその流れの中で、ルール設定や対局モードの充実を図った続編として制作されている。シリーズはその後も続編や他機種への展開が続き、アテナの代表的なブランドの一つとなった。

受容の面では、麻雀ファンから実戦に近い感覚で打てるソフトとして一定の支持を得たとされる。思考ルーチンの強さや、プロ雀士との対局という要素が評価される一方、麻雀そのものに興味がない層へのアピールは限られ、一般的な知名度は大作タイトルほど高くはない。それでも、スーパーファミコン期の本格派麻雀ゲームを語るうえで名前が挙がる作品の一つである。

電ファミニコゲーマー

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最終更新 2026-11-02

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