プロ野球チームをつくろう!3
Pro Yakyuu Team wo Tsukurou! 3

概要
『プロ野球チームをつくろう!3』は、セガが展開する球団経営シミュレーション『プロ野球チームをつくろう!』シリーズの一作で、2005年にPlayStation 2向けに発売された。プレイヤーは日本プロ野球の球団運営を任され、実在選手のデータをもとに、補強、選手育成、資金や施設の管理などを長期的に進めていく。試合を自ら操作するアクション型の野球ゲームとは異なり、チーム作りと経営判断そのものを楽しむ点に特徴がある。
シリーズはセガサターン版を起点とし、ドリームキャスト、PlayStation 2へと続いてきた。本作は家庭用据え置き機向けナンバリングの流れを汲む作品で、開発はセガのスポーツ部門が担当している。発売時期は2004年の球界再編を経た直後にあたり、プロ野球界の体制が大きく変わる中で、球団経営という題材がとりわけ身近に感じられた時代の作品でもある。
実在のプロ野球を舞台に、自分の方針でチームを育て上げられる点は、野球ファンや経営シミュレーション好きから支持されてきた。一方で、シミュレーション主体の作風は好みが分かれやすく、遊び手を選ぶタイトルともいえる。それでもシリーズは長く続いており、本作もその系譜の中で国内の野球ゲームファンに一定の存在感を示した一本である。
記事
読むべき記事
考察はじめに - やきゅつく3プレイ日記 ~スーパーリアルへの道~
発売当時は球界再編の時期で、年数縛りがなくなった本作の自由度の高さと、架空の高ランク選手が多すぎる点を整理しています。そのうえで、2005年巨人の初期戦力を基準にしたランク制限や、生え抜き・終身雇用といった縛りルールを、なぜそうするのかという理由とあわせて組み立てています。
出典:はてなブログ / やきゅつく3プレイ日記 ~スーパーリアルへの道~ /
- NO IMAGEレビュー
-Vision- ゲームレビュー プロ野球チームをつくろう!3
テレビ中継風の試合視点、スキルとチームカラー、複数年契約、ロードの短縮を評価しています。一方で、スカウト探索頼みの新人発掘、40人に減った保有枠、トレード方式、年俸査定のおかしさを具体的に批判しています。
出典:-Vision-(個人サイト) /
攻略やきゅつく3攻略(PS2) Sheep
チームカラーの発動条件と効果、経営企画とアイデアメモ、ホームタウンの発展に加え、選手の格安獲得、トレードの成功率、新人探索のコツなど、人事と交渉のノウハウを網羅した攻略サイトのトップページです。
出典:Sheep+ /
考察やきゅつく3のスキルに関するまとめ
スキル2つ以上の選手に絞る縛りで20年分以上プレイし、コーチや留学によるスキル伝承の回数を集計しています。「教え上手」による伝承率の差は見られなかったことなど、実際のデータに基づいてスキルの活用法を提案しています。
出典:アメブロ / やきゅつく3検証攻略!~スキルは能力を超えるか!?~ /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】プロ野球チームをつくろう!3 / レビュー集
発売当時のプレイヤーが項目別の点数と良い点・悪い点を投稿したレビュー集です。ロードの短さが評価される一方、ケガの多さ、スカウト指示の手間、BGMの少なさ、年俸の高騰などへの不満が並んでいます。
出典:PS2 mk2(ユーザー投稿レビュー) /
解説経営企画【やきゅつく3】
経営企画ごとに、必要なアイデアメモの組み合わせ、費用、発動条件、効果、実施回数の制限などを一覧表にまとめたデータページです。
出典:がめづくし /
- NO IMAGEプレイ記
【PS2】『プロ野球チームをつくろう!3』クリアしました
横浜で始めて、トレードやFA、OB選手の獲得を重ね、4年目で日本一になるまでの経緯を、各年の打順や投手陣とともに振り返っています。最後には、優勝決定戦の演出の淡白さや年俸の高騰への不満も書かれています。
出典:楽天ブログ / 影男の屋根裏部屋 /
プレイ記【やきゅつく3プレイ日記】1年目 スパイダース始動【通算記録】
ホークスを京都スパイダースに改名して始めた長期プレイ日記の1年目です。初年度に契約した選手の年俸とランクを一覧で示しながら、チームづくりを細かく記録しています。
出典:がめづくし /
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最終更新 2026-11-09
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