提督の決断II
P.T.O. II: Pacific Theater of Operations


メディア

概要
『提督の決断II』は、光栄(現コーエーテクモゲームス)が手がけた歴史シミュレーションゲームで、太平洋戦争を題材とする『提督の決断』シリーズの第2作である。プレイヤーは日本側またはアメリカ側の海軍指揮官となり、艦隊の編成や航空戦力の運用、基地の整備、資源や生産の管理などを通じて、太平洋の広大な戦域で戦争の行方を左右していく。戦略レベルの判断と個々の海戦の指揮を組み合わせた構成が特徴である。
本作は1990年代前半にパソコン向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも移植された。海外でも『P.T.O. II: Pacific Theater of Operations』の題で展開されている。当時の光栄は『信長の野望』や『三國志』などで歴史シミュレーションの地位を築いており、近代戦を扱う本シリーズはその中でも艦艇や航空機といった兵器へのこだわりで独自の層を獲得していた。シリーズはこの後も続編が制作されている。
ユーザーの間では、実在の艦艇や指揮官が多数登場する点や、史実とは異なる展開を自ら試せる点が評価されている。一方で、システムの複雑さや一戦ごとの時間の長さから、遊びこなすには相応の慣れが必要とする声もある。艦船や戦史に関心のあるファンを中心に記憶されている作品である。
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読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
ロングソード連合プレイ日記 「提督の決断Ⅱ」 執筆者:ナギさん 光栄の作った本格派海戦シュミレーション 合言葉は『突然のご指名だね』
前作から何が変わったか(艦型ごとの性能、航空機の機種分け、補給線の導入、行動力制など)を一つずつ解説した長文のプレイ日記です。PC版とSFC・PS・SS版の仕様の違いや、シリーズで最も力の入った会議システムについても具体的に書かれています。
出典:ロングソード連合 / ナギ /
- NO IMAGEレビュー
提督の決断II - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
機種ごとの違い、PC98版パワーアップキットの内容、通信対戦などを網羅したうえで、評価点と問題点を項目ごとに整理しています。ボリュームが増えた一方でテンポが悪くなり、会議がとても面倒になったことを総評でまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE考察
提督の決断Ⅱハンドブック 第四部
公式ハンドブックのデータをもとに、日米の航空隊の練度の傾向、空母の艦載機の実質的な上限、扶桑型の攻撃力が異様に高いことなど、ゲーム内の数値設定の偏りを分析しています。
出典:趣味舎(個人サイト) /
- NO IMAGE批評
提督の決断2
PC-98版を前作と比べ、航空機の種類や艦型ごとの性能差が改善された点を評価する一方、操作性・音楽・敵AIの弱さには辛い評価をしています。陸軍を「予算折衝の敵役」としてしか描かない作りを史実から批判し、会議の改善案まで出しています。
出典:個人サイト / 提督の決断2(jam.bx.sakura.ne.jp) /
攻略【SFC】提督の決断2 攻略|大本営会議を制するコツ
SFC版の大本営会議について、進行の流れ、役職ごとのカード枚数、全8枚のカードの効果、多数決の勝利条件を整理しています。説得・直談判・裏取引・延長を使った立ち回りも解説しています。
出典:silentbeatle.com /
プレイ記「提督の決断」は2が好きなんです。②
中学・高校時代にSFC版にのめり込んだ筆者の思い出話です。陸軍との予算の奪い合い、輸送船に乗りたがる陸軍部隊、ハワイ占領の直前にセーブが消えた悲劇などを生き生きと振り返っています。
出典:はてなブログ / うみなりブログ。 /
ニュース提督の決断2
杉山参謀総長・東条首相・東郷外相・賀屋蔵相と月に一度渡り合うカード型の会議こそが本作の肝だとして、中立の大臣を取り込むコツを語っています。米軍側でのプレイは物量がありすぎて張り合いがないという指摘もあります。
出典:はてなブログ / 鳳山雑記帳 /
映像【コメ付き】提督の決断Ⅱ敗戦寸前からソ連に宣戦布告・・・【TAS】
PS2版の本土防衛シナリオ(敗戦寸前)を難易度上級のまま、ツール支援を使ったTASプレイで攻略した動画です。ソ連への宣戦布告から大逆転していく様子を、コメント付きで見せています。
出典:YouTube / makaitoshi@PS2TASVideos /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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