三国群英传
Sānguó Qúnyīng Zhuán


メディア

概要
『三国群英传』は、台湾のOdin(奥汀科技)が開発し、1998年にWindows向けに発売された三国志題材の歴史戦略ゲームである。プレイヤーは群雄の一人として中国各地の城を治め、内政や人材登用、外交を行いながら勢力の拡大と天下統一を目指す。戦争が始まると、武将が率いる多数の兵士が戦場でぶつかり合うリアルタイムの合戦画面に切り替わる点が大きな特徴である。武将は固有の必殺技を使えるようになり、その派手な演出も本作の見どころとなった。
1990年代後半の中国語圏では、三国志を題材にした国産PCゲームが次々と登場していた。本作は、日本製の歴史シミュレーションとは異なる方向性を打ち出した作品として位置づけられる。緻密な数値管理よりも、大軍同士の衝突や武将の活躍を視覚的に楽しませることに重点を置いた設計である。その後シリーズ化され、ナンバリング作品が長期にわたって展開された。
ユーザーの間では、手軽に遊べる爽快な合戦と、武将技によるアクション性の強い演出が好評を得た。台湾や中国大陸をはじめとする中国語圏で広く遊ばれ、シリーズの原点として今も懐かしまれている。一方で、戦略面の奥深さは本格的な歴史シミュレーションに及ばないという見方もある。とはいえ、中国語圏のPCゲーム史を語るうえでよく名前が挙がる作品の一つである。
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最新記事
ニュース宇峻奧汀進軍GAMERS CON 2026打造「多重宇奧」 曝光《三國群英傳:格鬥版》等四大作品
宇峻奥汀がGAMERS CON 2026(7月23〜27日、台北)への出展内容を発表した記事。シリーズ派生の格闘ゲーム『三國群英傳:格鬥版』の新ステージや破防システムの調整に加え、8月に全プラットフォームで配信予定の新作SLG『三國群英傳:策定九州』の試遊も紹介している。
出典:4Gamers(台湾) /
- NO IMAGEニュース
《三国群英传:格斗版》EVO Japan 圆满落幕!梅原大吾、ET现身试玩
UE5で開発中のシリーズ派生格闘ゲーム『三国群英传:格斗版(Kingdom Heroes: Arena)』がEVO Japan 2026に出展し、同時に2回目のオンラインDEMOテストを終えたことを伝える記事。梅原大吾選手とET選手が試遊したことも報じている。
出典:3DM /
読むべき記事
批評游戏论·中国故事|《三国群英传》十年回顾:历史与仙魔之间
北京師範大学の講師が、1998年に奥汀科技が出した初代を「中国史を題材にした初の本格的な戦略ゲーム」と位置づけて論じた批評。ターン制の内政とリアルタイムで描かれる戦闘を組み合わせた意義と、シリーズが史実寄りから仙魔(ファンタジー)路線へ移っていった流れを、文化史の観点から分析している。
出典:澎湃新闻 / 陈亦水 /
- NO IMAGE回顧
一度流行全国的《三国群英传》,如今只留下各种鬼畜的记忆
1998年ごろの中国のPC事情や『三國志6』との比較を通じて、初代『三国群英传』の横スクロール型の百人規模戦闘、武将技、640×480のハイカラー画面がなぜ衝撃だったのかを振り返る記事。ドラゴンフォースから受けた影響や、武将と兵士を分けた設計の意味にも触れている。
出典:游研社 /
入門这款靠模仿的游戏可能是早年模仿得最成功的游戏之一!
初代『三国群英传』の入門解説。ドラゴンフォースからの影響を確認したうえで、シナリオの解放条件、255人の武将と昇進で覚える武将技、12か月ごとの内政、5対5の勝ち抜き戦、11種類の兵種の相性、武将技の4分類まで、システムを順に整理している。
出典:网易号 / 单机时代 /
攻略三国群英传1,每个阶段对应的武将技,当年你认为哪些比较强力?
初代の武将技を、最初から持っているもの・10級昇進・20級昇進といった段階ごとに比較した攻略考察。半月斬・鬼戟・炬石轟・駟衝車などの性能、使いどころ、兵士との組み合わせ方を具体的に評価し、強さの順位を付けている。
出典:网易号 / 单机时代 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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