ぷよぷよクロニクル
Puyo Puyo Chronicle


メディア
概要
『ぷよぷよクロニクル』は、セガが2016年にニンテンドー3DS向けに発売した落ち物パズルゲームである。1991年に始まった『ぷよぷよ』シリーズの25周年記念作品として位置づけられ、国内向けに展開された。シリーズの歴代キャラクターが多数登場し、長い歴史を振り返る集大成的な性格を持つ。
本作の大きな特徴は、従来の対戦パズルにRPG要素を組み合わせたストーリーモードである。アルルやりんごらがフィールドを探索し、敵との戦闘をぷよぷよの対戦で行う構成になっている。対戦ルールは、初期作の流れをくむ通常ルールや「フィーバー」などシリーズで培われた複数のルールを収録するほか、キャラクターごとのスキルを使って戦う「スキルバトル」が新たに導入された。このルールは後の『ぷよぷよテトリス2』にも引き継がれている。コンパイル時代から続くキャラクターと、セガ移行後に登場したキャラクターが一堂に会する点も、シリーズの節目を意識した作りといえる。
ファンからは、ルールやモードの豊富さ、記念作らしいキャラクターの充実ぶりが好意的に受け止められた。一方で、RPGモードのテンポや難易度の調整については意見が分かれた。シリーズの多様な遊び方を一本にまとめた作品として、一定の評価を得ている。
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- NO IMAGE解説
ぷよぷよクロニクル - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
RPGモード、スキルバトル、ネット対戦のルール構成やDLCを網羅して解説している。総評では、RPGモードの作り込みが足りず評価を下げた一方で、対戦部分はおおむね好評だったとまとめる。後の『ぷよぷよeスポーツ』とのつながりにも触れている。
出典:atwiki / ゲームカタログ@Wiki /
考察ぷよぷよクロニクルは何故”引けない”のか?
AC版ぷよぷよ通、PS4版ぷよテト、本作の3つを比べて、ツモ速度、設置キャンセル、おじゃまの降り始めといったゲームバランスの違いを上級者の視点で分析している。どの機種から移ってきても「発火色が引けない」と感じてしまう理由を説明している。
出典:はてなブログ / liveのブログ『清濁のるつぼ』 /
レビューReview: Puyo Puyo Chronicles (3DS)
3D化された見た目、RPGモードの仕組み、18種類の対戦モードを順に検証した海外のセガ専門サイトによるレビュー。RPGモードは大連鎖で押し切れてしまい戦略性が意味をなさないと指摘する一方、対戦とボリュームを評価して総合評価はB-。
出典:SEGAbits /
- NO IMAGE解説
Puyo Puyo Chronicle
英語圏のぷよぷよコミュニティによる作品ページ。ストーリー、キャラクター、モード、開発・発表の経緯、評価、売上、ギャラリーまで体系的にまとめている。
出典:Puyo Nexus Wiki /
攻略ぷよクロのレート上げのコツのやつ
発売日からレート戦をやり込んできたプレイヤーが、全国上位ラインの推移を振り返りつつ、2本先取のレート戦で勝ちやすい組み方を解説している。具体的には、2連鎖目を大きく消す2ダブと、13連鎖相当の本線を早めに撃つ戦法の二択。
出典:ぷよぷよキャンプ / coo /
攻略【ぷよクロ】RPGモードの遊び方 クリア後なにすりゃいいの編
RPGモードのエンディング後にやり込むための手順をまとめた記事。仲間のレベル上げやコインの効率的な集め方、クエストの回し方などを具体的に案内している。
出典:ぷよぷよキャンプ / ポン酢 /
プレイ記ぷよぷよクロニクルのメモ書き①
発売日に購入したシリーズファンの序盤プレイ記録。キャラが3Dで細かく動くことへの評価、道中のスキルバトルの意外な難しさ、村の作りの薄さを率直に書き、全国対戦でストーリーのネタバレを踏んだ注意点も伝えている。
出典:はてなブログ / ゲームの感想をめっちゃ書く /
映像「セガなま」8月放送回 『ぷよぷよクロニクル』紹介映像① ~「RPGモード」と新ルール「スキルバトル」~
シリーズ総合プロデューサーの細山田水紀氏とPR担当が実機でプレイしながら、RPGモードと新ルール「スキルバトル」の狙いと遊び方を紹介する公式映像。
出典:YouTube / ぷよぷよ 公式チャンネル /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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