ぷよぷよ
Puyo Puyo


メディア

概要
『ぷよぷよ』は、コンパイルが1991年にMSX2とファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売した落ち物パズルゲームであり、後に長く続く『ぷよぷよ』シリーズの第1作にあたる。同色のぷよを縦横に4つ以上つなげると消え、消えたことで上のぷよが落ちて再び消える「連鎖」の仕組みを中心に据えた。この連鎖を組み立てる面白さが、本作を他の落ち物パズルと区別する特徴となった。
背景には、同社のRPG『魔導物語』の存在がある。アルルやカーバンクルといったキャラクターやモンスターの世界観を引き継ぎ、可愛らしいデザインのパズルとして構成された。その後、1992年にセガがアーケード版を展開し、対戦形式が広く注目を集めた。以降、ファミリーコンピュータのカセット版、ゲームギアなど様々な機種へ移植され、携帯型LCDゲームとしても商品化された。近年はニンテンドー3DS向けの復刻でも遊べるようになっている。
初代である本作は、後年の作品に比べるとルールや演出が素朴である。それでも、連鎖を軸にしたゲームデザインの原点として評価されている。本作の成功を足がかりに、続編『ぷよぷよ通』などで対戦パズルとしての完成度が高まり、シリーズは国民的なパズルゲームへと成長した。その出発点として、本作は今も語られることが多い。
記事
最新記事
ニュース「ぷよぷよ」35周年 “だいれんさ!” プロジェクト続報発表!サンリオキャラクターズ「はぴだんぶい」とのコラボや「カムンとアント」コラボPOP-UP開催、デザインツール「Canva」コラボも決定
セガの公式リリース。35周年「だいれんさ!」プロジェクトの24れんさ目以降として、はぴだんぶいとのコラボ、カムンとアントのPOP-UP、Canvaとのコラボを発表しました。今後の節目でシリーズの新発表を予定していることにも触れています。
出典:PR TIMES / 株式会社セガ /
ニュースPuyo Puyo Comes to Class—A Brand New Way of Learning with Puyo Puyo Programming
1991年の初代から続くぷよぷよを教材にした「ぷよぷよプログラミング」を、プロジェクトリーダーへの取材で紹介する公式記事です。ゲームのルールをプログラミング学習に使う狙いと、授業での活用を説明しています。
出典:SEGASAMI(SEGA SAMMY HOLDINGS) /
ニュースA Year After Being Mysteriously Delisted, EGGCONSOLE's Puyo Puyo PC-9801 Reissue Returns To Nintendo Switch
D4エンタープライズによるPC-9801版ぷよぷよのEGGCONSOLE復刻が、配信停止から約1年ぶりに日本のSwitch eShopで再配信されました。停止の経緯とされるPC-98エミュレーターの問題についても、時系列で整理しています。
出典:Time Extension /
ニュース「ぷよぷよ」35周年記念CDアルバム発売&ライブイベント開催決定!
サウンドディレクターの安倍栄基氏が構成した全86トラック・2枚組の35周年記念アルバムを8月24日に発売し、記念ライブも開くというセガの公式発表です。
出典:PR TIMES / 株式会社セガ /
読むべき記事
開発秘話ぷよぷよの生みの親はだれだ
初代の企画監督だった米光一成氏が、前身企画「どーみのす」から魔導物語のキャラクターを使うまでの社内の流れを書いた記録です。得点計算の考え方やクレジットの事情も、当事者の立場で説明しています。
出典:note / 米光一成 /
開発秘話「ぷよぷよ」の主人公が女の子だったわけ
仁井谷元社長のインタビューへの反論として、主人公が女の子なのは魔導物語が当時のRPGへのアンチテーゼとして作られたためだと、企画監督の米光氏が説明しています。
出典:note / 米光一成 /
- NO IMAGEレビュー
ぷよぷよ(ファミリーコンピュータ ディスクシステム)|ゲームレビュー
ファミマガディスク大賞が不調に終わり、Vol.5の枠がCompileに回った経緯から説き起こし、ディスクシステム版の遊びや「どみのん」まで会話形式でまとめた長文レビューです。
出典:眠り薬と赤い水(個人サイト) /
- NO IMAGEインタビュー
The Roots of Compile – 1998 Developer Interview
1998年の書籍『Complete Compile』のインタビューの英訳です。仁井谷氏が、最初にディスクシステムで出すことにこだわった理由や、ヒットを確信したきっかけ、魔導物語チームによる開発について語っています。
出典:shmuplations /
開発秘話「ぷよぷよ」誕生秘話。テーマは「人類愛」、リーダーは社会的意義を語れ。
人の形をしたピースが落ちてくる「ひとひと」が、開発中のある一言をきっかけに「ぷよぷよ」に変わった経緯を、ディレクターの米光氏自身がコラムで振り返っています。
出典:GOETHE /
映像Puyo Puyo - A Deep Dive On The First Game's Rich History
MSX2/ディスクシステム版の成り立ちと前身の「どみのん」、1992年のアーケード版での対戦の進化、ゲームギアなどの携帯機・家庭用への移植、英語版の謎までを章立てで追う解説動画です。
出典:YouTube / Jonii /
- NO IMAGEインタビュー
Puzzle Game Creators – 1998 Developer Interview
1998年に複数の落ち物パズル開発者が受けた取材の英訳です。ぷよぷよの章では、仁井谷氏が約2年かけたシステム検討と、テトリス後の基準を作ったという自負を語っています。
出典:shmuplations /
映像【ぷよぷよ】最初は全く面白くないゲームだった【第203回-ゲーム夜話】
ぷよぷよの誕生秘話と、大ブームになった要因を解説するゲーム史チャンネルの回です。最初は面白くなかった企画がどう生まれ変わったかを中心に扱っています。
出典:YouTube / ゲーム夜話 /
インタビューAll About Puyo Puyo - Developer Interview
1993年の『ALL ABOUT ぷよぷよ』に再録された、マイコンBASICマガジン編集者とCompileの開発者・塚本氏、森田氏の対談の英訳です。
出典:It's Fantastic! /
電ファミニコゲーマー
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 【40%オフ】自分のスーパーマーケットを経営するゲーム『Supermarket Simulator』がSteamで「2300円→1380円」に。最大4人の協力プレイにも対応している人気作
- Xの投稿に添付できる画像・動画が4枚から「20枚」に増加、10年間つづいた4枚制限がついに変更へ。Xのモバイルエンジニアリングリードが大量に風景写真を添付して告知
- 家系図をひもといて「真の王位継承者」を見つける推理パズルゲーム『The Archives of Trevosa』が発表。架空の言語「トレヴォサ語」を解読していく
- 『スレスパ2』“弓矢”で戦う新キャラ「フール」が発表!過去最大規模のベータパッチが本日より配信開始
- 自分の選択が人生を左右するファンタジーRPG『Fable』、地域の英雄と不気味な森を調査する新映像が公開。弓矢と魔法を用いた戦闘シーンも披露
最終更新 2026-11-07
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。















































