Pode


メディア
概要
『Pode』は、ノルウェーのインディースタジオHenchman & Goonが開発した協力型パズルアドベンチャーである。2018年にNintendo Switch向けに配信され、その後PlayStation 4やPCにも展開された。空から落ちてきた星のGloと、彼女を助ける岩のBulderという対照的な二人が、星を空へ帰すために不思議な山の内部を登っていく物語である。
本作は二人の協力プレイを主軸に設計されており、ローカルで二人が一体ずつ操作するスタイルを想定している。一人でもキャラクターを切り替えて遊べる。Gloの光は植物を芽吹かせ、Bulderは重さを活かした動きや鉱物への干渉ができる。二人の性質を組み合わせて仕掛けを解き、道を切り開いていく。ビジュアルはノルウェーの自然や伝統的な美術から着想を得たとされ、柔らかな色彩と穏やかな音楽で静かな雰囲気を作り出している。言葉をほとんど用いずに世界観を伝える点も特徴である。
評価面では、絵本のような美しいアートと癒やし系の音楽、家族や友人と気軽に遊べる難度設計が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや一人プレイ時の操作の煩雑さを指摘する声もある。大作ではないが、協力プレイ向けの穏やかなインディー作品として一定の支持を得ている。
記事
最新記事
ニュースPode now available for Xbox Series, Xbox One
協力パズル探索ゲーム『Pode』がMicrosoft StoreでXbox Series/Xbox One向けに24.99ドルで発売されたことを伝える記事。Switch(2018年)、PS4(2019年)、PC(2020年)とこれまでの発売の流れも整理し、2018年に発表されながら実現しなかったXbox版が出たことを伝えている。
出典:Gematsu /
- NO IMAGEニュース
Pode finally gets Xbox release
ノルウェーのHenchman & Goonが、2018年のSwitch版から約8年を経て『Pode』をXbox One/Xbox Series X|Sで世界配信したことを伝える記事。以前に告知されながら実現していなかったXbox移植がようやく完了し、PS4版(2019年)・PC版(2020年)に続く最後のプラットフォーム展開となった点と、ゲーム内容・特徴・楽曲担当がAustin Wintoryであることも併せて整理している。
出典:Niche Gamer /
読むべき記事
開発秘話Video: The interlocking aesthetic and design of Pode
GDC 2019で、Henchman & GoonのYngvill Hopen氏が『Pode』のビジュアルの狙いとその発想の源を語ったセッション動画を紹介するページ。見た目の設計がゲームデザインやメカニクスとどう絡み合っているかを解説している。
出典:Game Developer /
インタビューWishing Upon A Star With Pode Developer Henchman & Goon
発売前に開発元のLinn Sovig氏に聞いたインタビュー。Switchを選んだ理由や、タイトルの由来であるノルウェー語「Pode」(接ぎ木・挿し木の意味と、子どもへの愛称という二重の意味)などを語っている。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Pode (Switch eShop)
穏やかな音楽、柔らかなビジュアル、シンプルながら心に響く物語を評価した、Switch版の定番レビュー。8〜10時間ほどの、協力型でほどよく歯ごたえのある体験として8/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Pode Review
星のグロゥと岩のバルダーの能力(光で植物を育てる/鉱石を操る、相手を咥えて運ぶ等)が噛み合う協力パズルの手触りを評価しつつ、部屋単位の謎は易しく、終盤で解禁される能力が活かしきれないまま終わる構成上の弱さも指摘する。
出典:God is a Geek /
インタビューInterview with Pode Developer Yngvill Hopen
CEOのYngvill Hopen氏が、幼い息子と一緒に遊べるゲームを作りたかったことや、ストレスのない会話を生む協力プレイを目指したことなど、本作が生まれた動機と設計思想を語っている。
出典:Cliqist /
考察Pode: A Cooperative Puzzle Game Inspired by Norwegian Art and Culture
スタジオへの取材を交えつつ、『Pode』がノルウェーの美術・自然文化をどう視覚化したか、そして子どもと大人の二層の楽しさを狙った非競争型協力ゲームとしての立ち位置を掘り下げた記事。受賞歴やスタジオの成り立ちにも触れる。
出典:VGR /
レビューPode Review: An Enthralling And Peaceful Puzzler
シンプルな造形のキャラクターと対照的に作り込まれた環境美術、穏やかな手続き的サウンドトラックを軸に、Joy-Con 1本での協力プレイと1人用操作の両立まで含めて設計の巧みさを論じるレビュー。
出典:Screen Rant /
レビューPode Review
競争型のマルチプレイが主流の中で、落ちてきた星Gloと岩Bulderの友情と協力を描く穏やかな作品として、2人の能力の違いが協力を促す仕組みを丁寧に評価している。
出典:Nintendo Insider /
レビューPode [Review]
謎解き(脱出ゲーム)専門サイトの視点で、美しさと2人協力の魅力を認めつつ、パズルの出来はビジュアルの素晴らしさに一歩届かないと評している。
出典:Room Escape Artist /
インタビューWe learn more about Pode from Henchmen & Goon
PAX EastでLinn Søvigに取材した短編インタビュー。約3年前(Switch発表前)に据え置き・リビング向け協力ゲームとして開発が始まり、後からSwitchが最適解として現れた経緯や、アートディレクター出身のディレクターによる一貫した視覚設計について語っている。
出典:Gamereactor /
レビューPode Nintendo Switch review
同時期のUnravel 2と比較しながら、可愛さは随一としつつ、星と岩の能力差が実質的に「足場を作る」に収斂しパズル・協力の手応えが乏しいと批判する辛口レビュー。
出典:The Indie Game Website /
レビューPode Review - Review
美しいビジュアル、巧みな仕組み、ローカル協力を長所に挙げる一方で、終盤パズルの分かりにくさ、フレームレートの低下、足場移動のストレス、ソロプレイの退屈さも具体的に指摘している。
出典:Nintendo World Report /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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