グリーク: アズールの記憶
Greak: Memories of Azur


メディア
概要
『グリーク: アズールの記憶』は、メキシコのインディースタジオNavegante Entertainmentが開発し、Team17がパブリッシングした2Dアクションアドベンチャーである。2021年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された。手描きのアニメーション調グラフィックで描かれた世界を舞台に、主人公グリークとその姉アダラ、兄レイデルの三兄妹を切り替えて操作し、探索と謎解き、戦闘を進めていく構成が特徴となっている。
物語は、ウルラグと呼ばれる勢力の侵攻にさらされたアズールの地で、離ればなれになった兄妹が再会を目指し、故郷を脱出する手段を探すというものだ。兄妹はそれぞれ異なる能力を持っている。グリークは小柄で機動力に優れ、アダラは魔法による浮遊、レイデルは盾と剣による防御的な戦い方を得意とする。プレイヤーはこれらを組み合わせて仕掛けを解き、複数のキャラクターを同時に動かす場面にも対応することになる。
ユーザーやメディアからは、美しい手描きのビジュアルやオーケストラ調の音楽、温かみのある世界観が高く評価された。一方で、複数キャラクターを同時に操作する場面の煩雑さや、操作感のもたつき、戦闘のやや単調な部分を指摘する声も見られる。総じて、雰囲気と美術面に強みを持つ小規模作品として受け止められている。
記事
最新記事
ニュースteam17 Tokyo Game Show 2026 lineup adds What Goes Up and Greak 2 demos
Team17はTGS2026(9月17〜21日、幕張メッセ)の出展ブースで『Greak 2: Alliance of the Storms』の約10分の試遊版を出すと発表した。記事では、グリークとアダラの兄妹がソロか協力プレイで並行世界を行き来しながら謎を解く試遊の中身と、ブースの場所を伝えている。
出典:YouTube / Team17 経由 gadgetpilipinas(Gadget Pilipinas) /
ニュースGreak 2: Alliance of the Storms announced for PS5, Xbox Series, Switch, and PC
Team17とNavegante Entertainmentが続編『Greak 2: Alliance of the Storms』を2027年にPS5、Xbox Series、Switch、PC向けに出すと発表した。新天地シノラズで兄妹が並行世界に引き離されるというあらすじのほか、ローカル/オンラインの協力プレイ、ソロでのキャラ切り替え、連携パズルといった特徴が載っている。
出典:Gematsu /
レビューGreak Memories of Azur Review
2026年に初代を遊んだ個人ブロガーのレビュー。Trineに似た連携の仕組みや3兄妹の役割分担、遊びやすさへの配慮を高く評価し、欠点はボリュームの短さだけだとまとめている。
出典:dreager1(個人ブログ) /
読むべき記事
考察『グリーク: アズールの記憶』プレイ感想
「1人で全部できてしまわないか」「単調ではないか」「切り替えはしやすいか」という3つの観点を遊ぶ前に立て、プレイ後に検証した記事。兄妹の能力の差、人手のいるギミック、条件次第で共用になる仕掛け、終盤の分断ギミック、全員操作や集合操作のUIまでを、ゲームデザインの目で分析している。
出典:note / がむしゃら /
インタビュー[Interview] Greak: Memories of Azur (Nintendo Switch)
プログラマーで共同制作者のRodrigo Fernandez氏が、メキシコとアルゼンチンにまたがる4人体制のチームや、作り直しを4回ほど重ねた約5年の開発を語っている。美術面はChild of Light、ゲーム性はThe Lost Vikingsから影響を受けたことや、複数キャラを同時に扱う仕組みに行き着くまでの試行錯誤にも触れている。
出典:Miketendo64 /
プレイ記7月11日 インディーズゲーム『グリーク アズールの記憶』をクリアしたという話。
世界観のあらすじを押さえたうえで、2〜3人を同時に気にかけて動かす難しさや、待機キャラが無敵になる設定を使ったボス攻略、ライフ5の厳しさなどをクリアまでの体験として書いている。
出典:note / とらつぐみ /
レビューグリーク アズールの記憶 レビュー 兄弟の絆で立ち向かう、良作パズルアクション
ストーリーの導入、手描きアニメの世界、回復アイテムや料理、狭いインベントリなどの仕組みを整理したレビュー。兄妹が揃うにつれてアクションからパズルアクションへ遊びが変わっていく流れと、3人それぞれの強みと弱みを詳しく解説している。
出典:SECONDのゲームだ!(個人ブログ) /
レビューGreak: Memories of Azur Review (Switch)
手描きアニメーションと背景の美しさを絶賛する一方で、カメラが固定気味なこと、戦闘のコンボの扱いにくさ、二段ジャンプができないアダラでの移動の手間を具体的に挙げている。協力プレイがあれば化けた作品だという立場で評価している。
出典:Nintendo Life /
開発秘話How Navegante reached more players with less resources
中南米に散らばった少人数のチームが、Unityを使って全機種のダウンロード版とパッケージ版を同時に出すまでの道のりを紹介している。Switch版を1週間足らずで動かした話や、全機種60fps、受賞歴にも触れている。
出典:Unity /
攻略【グリーク: アズールの記憶】攻略記事一覧
クエストごと、エリアごと(ライサー砦、ヴィラーン遺跡、ソーク・アシェンなど)に、進め方やボスの倒し方を画面写真付きで解説した攻略記事の目次ページ。
出典:雨傘ねこ ゲームの館と小説の館(個人ブログ) /
インタビューOptimizing Controls, Memory, and Build Size for Greak: Memories of Azur’s Android Port
Google Play Pass向けのAndroid移植について、Navegante の Rodrigo Fernandez 氏らが語ったインタビュー。タッチ操作の作り直しや小さい画面への対応、シェーダーの修正、最適化の工夫を説明している。
出典:Unity /
レビューGreak: Memories of Azurの評価とレビュー 兄弟と協力して侵略者と戦う探索型2Dアクションゲーム
約8時間でクリアした体験をもとに、キャラごとの性能と操作方法を紹介したレビュー。同じギミックの繰り返し、セーブ位置しだいで詰む恐れ、成長要素の薄さ、グループ操作のずれといった気になる点を正直に挙げている。
出典:YuuGaming(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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