Quarantine Zone: The Last Check


メディア
概要
『Quarantine Zone: The Last Check』は、Brigada Gamesが開発し、Devolver Digitalが販売したシミュレーションゲームである。2026年1月12日にWindows向けに発売され、PC Game Passでも発売日から配信された。2026年7月15日にはXbox Series X|S版が出ている。ゾンビウイルスの大流行後に設けられた避難検問所の指揮官となり、到着した生存者を道具で調べる。感染の有無を見極め、通過させるか、隔離するか、排除するかを決めるのが基本の流れである。拠点の経営や、夜間にドローンで群れを撃退する防衛パートもある。
入国審査を題材にした『Papers, Please』や『Contraband Police』と同じく、決められた基準で人を審査して処遇を決めるタイプの作品として紹介されることが多い。発売から2日後にはSteamの売上ランキングで3位に入り、最初の1週間で50万本、その後75万本を売り上げた。ただし批評家の評価は分かれ、Metacriticのスコアは68点で「賛否両論」とされた。新しい道具や症状が次々に解放されて飽きにくい点が評価された一方、発売時点のバグの多さや、拠点経営の物足りなさが指摘された。
Steamのユーザーレビューは英語圏で80%が好評と、全体としては好意的である。発売後はすぐに修正パッチが相次ぎ、のちに新しい舞台を加える無料大型アップデート「Miami Zero」が配信された。
記事
最新記事
アプデQuarantine Zone’s Miami Zero DLC is the Perfect Excuse to Return to the Smash Hit Zombie Checkpoint Simulator
Brigada Gamesのゲームディレクター、Egor Zaitsev氏が無料の大型拡張「Miami Zero」を自ら紹介した記事。舞台はアウトブレイク発生直後のマイアミを描く前日譚で、30人以上の新しい生存者、新しい検査メカニクスや道具、ミニゲーム、クエストが加わったと説明しています。
出典:Xbox Wire /
攻略Quarantine Zone: The Last Check|lr
コンシューマー版で全実績を解除した記録。分岐エンディングの条件と2周が必要な理由、各実績の取り方をまとめています。X線やUVライトを使うと頻繁にクラッシュする、日をまたぐイベントで落ちるといった具体的な不具合と、その回避策も書かれています。
出典:note / lr /
ニュースQuarantine Zone: The Last Check Debuts on Xbox Series X/S and Xbox Game Pass
PC版のヒットを受けて、Xbox Series X|S版が19.99ドルで発売され、Game PassとXbox Play Anywhereにも対応したことを伝える記事。Dead by DaylightとDead Islandのコラボ要素が発売初日から入っていることにも触れています。
出典:COGconnected /
レビューQuarantine Zone: The Last Check Review
Xbox Series X|S版をGame Passで遊んだレビュー(3.5/5)。検査と軽い拠点経営を組み合わせたループや雰囲気作りを評価する一方、作業が繰り返しになって後半は飽きが来ると指摘しています。
出典:TheXboxHub /
読むべき記事
レビューQuarantine Zone: The Last Check review
Christopher Livingston氏による60点のレビュー。グロテスクな検査システムは「生々しいPapers, Please」として数時間は楽しめるとしています。一方で、症状の種類が少なく検査がすぐ単調になること、拠点経営が薄いことを12時間弱のクリア体験をもとに批判しています。
出典:PC Gamer /
インタビューQuarantine Zone creator reveals 3 reasons the zombie sim went viral on TikTok
Brigada GamesのCEO、Stas Staryk氏に、デモ版がSNSで爆発的に広まった理由を聞いた記事。配信者が視聴者と対話しやすい作りなど、バズを生んだ設計上のポイントが語られています。
出典:PC Gamer /
考察【Steam/Quarantine Zone】なぜこのインディーゲームは、Demo公開前に50万WLを超えたのか
ストアページの先行公開から始まり、インフルエンサーへの未公開ビルド配布、Playtest、先行デモ、ウィッシュリスト数の公式発表、Devolverの参加までを時系列で整理した記事。デモを「出すものではなく制御するもの」と捉えるマーケティング設計として分析しています。
出典:note / 渋谷のゲームマーケター /
攻略【Quarantine Zone:The Last Check】攻略:検査のコツなどまとめ
製品版のキャンペーンについて、日ごとの防衛戦と一斉避難のノルマ、検査道具が使えるようになる日程を一覧にした攻略記事。症状の色分けごとの送り先の判断や、検査評価とRPの関係も詳しく解説しています。
出典:ShippoBox /
インタビュー"Now is the best time for small studios," says Stas Starykh from Brigada Games on the outcomes of 2025
初めてのゲーム開発となった2025年を、発売直前のCEOが振り返るインタビュー。組織上のミスによる発売延期、42,000人を超えたDiscordコミュニティ、Devolverとの協業で品質が上がったことを語っています。「先にインフルエンサー、パブリッシャーは後から」という持論も述べています。
出典:WN Hub /
- NO IMAGEプレイ記
Quarantine Zone: The Last Check 済
グッドエンドとパーフェクトまで遊んだ人の感想とTipsメモ。気にしなくてよい症状、UV反応の判定の仕方、掲示板の謎かけの答え、一斉避難の報酬の選び方、シリンジの効果的な使い道などをまとめています。
出典:イロイロな雑記 2(個人ブログ) /
レビュー「Quarantine Zone: The Last Check」レビュー 生存者を審査するシミュレーションゲーム
「Papers, Please」系の遊びに没入感を足した作品として評価するレビュー。感染か持病か判断に迷う症状をどう見るかが奥深い一方、拠点経営やドローン防衛はおまけ程度で、細かいバグやコントローラー操作の不便さにも注意が必要だと書いています。
出典:YuuGaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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