Serious Sam: The First Encounter


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概要
2001年にクロアチアの Croteam が開発した一人称視点シューティング。物語演出や閉じた空間での駆け引きへ向かいつつあった当時の潮流とは逆に、広い屋外空間へ押し寄せる大量の敵を撃ち続ける遊びに構成を絞っている。自社製 Serious Engine による長い描画距離と、画面を埋める敵の同時表示が特徴で、古代エジプトを主な舞台とした一連のステージが続く。
1990年代の DOOM や Duke Nukem 3D 系の設計を意識的に踏襲した作品として受け取られ、新機軸よりも既存様式の洗練を狙った点がしばしば語られた。頭のない自爆兵や叫び声を上げて突進する骸骨兵など、接近を音で察知させる敵の作りはシリーズを通じた記号になっている。低価格帯での投入や、翌年に続編『The Second Encounter』が出た展開も注目された。
評価としては、物語や進行の単調さを指摘する声がある一方、物量がもたらす爽快感と、協力プレイとの相性の良さは支持された。MOD やマップ制作、後年の Steam 配信や『HD』版のリメイクを通じて遊ばれ続けており、シリーズの原点として参照される機会が多い。
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ニュース押し寄せる敵を片っ端から吹っ飛ばす爽快FPS『シリアスサム』シリーズ新作『The Third Encounter』発表!2002年に発売された『The Second Encounter』直後のストーリーが描かれる
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出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSerious Sam: Shatterverse Review – Sam's first roguelite
シリーズ初のローグライト作品『Shatterverse』のレビューです。序盤は敵が少なくシリーズらしさが薄いこと、武器や別バージョンのサムがクリア報酬でしか解放されない作りへの不満などを、具体的に指摘しています。
出典:TheSixthAxis /
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出典:Ukiyo Studios(Devolver Digital 日本向けプレス) /
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批評Serious Sam: The First Encounter 批評
押し寄せる大群に対して、間合いを測りながら武器を選び、紙一重でかわす近接戦の面白さを分析した批評です。周囲の状況を把握しながら大群をさばく設計を『Doom』の流れに位置づけ、ふざけたノリの裏にある完成度の高さを論じています。
出典:GAME LIFE ARCHIVE /
- NO IMAGEインタビュー
Serious Sam: The Interview
2000年に体験版が話題になった直後、Erik WolpawがCroteamのRoman Ribarićに行ったインタビューです。当時のFPS界の空気の中で、無名だったクロアチアの小さなチームが注目されていく様子が伝わります。
出典:Old Man Murray /
- NO IMAGEレビュー
Serious Sam: The First Encounter Review
発売当時のレビューです。同時に表示できる敵の多さ、エンジンの性能、優れたマルチプレイ、安い価格を高く評価し、あえて物語を後回しにした作りを往年のアーケードゲームや『Doom』『Duke Nukem 3D』の系譜として位置づけています。
出典:GameSpot /
開発秘話The History of Serious Sam | Unofficial Documentary (1996 - 2005)
『The First Encounter』の開発経緯を中心に、Croteamの1996年から2005年までの歩みをたどる非公式ドキュメンタリーです。
出典:YouTube / FrameRater /
- NO IMAGE解説
Serious Sam - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要・特徴・評価点・問題点・総評の形で初代を整理した解説ページです。6段階の難易度の違い、弾薬の少なさ、覚えゲー的な性質、Co-opの充実ぶり、id Softwareに与えた影響の逸話まで扱っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューSerious Sam: The First Encounter、The Second Encounterレビュー
クラシック版の初代と2作目を、プレイ時間・難易度の感覚・敵の種類・エジプト一色のマップ・Serious Engineの特徴・SBC Cannonの爽快感といった具体的な観点からレビューしています。単調さなどの欠点も率直に書いています。
出典:Z.O.E's conservatism /
- NO IMAGE入門
CROTEAMが贈るFPS界の革命児「SeriousSam(シリアスサム)」とは?
長年のファンが、クロアチアのCroteamが生んだ本作のデビュー時の衝撃と、初代から派生作・リメイクまでのシリーズ史を紹介する入門ページです。
出典:個人サイト / tegeyoka.com /
- NO IMAGE攻略
シリアスサムの1stと2ndにおける代表的なシークレットをご紹介。
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プレイ記Serious Sam HD: The First Encounter – 数の暴力(1)
リメイク版『HD』を遊び、オリジナル版からの変化を体感として書いたプレイ記です。グラフィックの強化、デスマッチの削除、リボルバーの連射の遅さ、当たり判定の縮小などを挙げています。
出典:FPS UnKnown /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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