Teardown


メディア
概要
『Teardown』は、環境のすべてがボクセルで構成され自由に破壊できる、一人称視点のサンドボックス・ハイストゲームである。プレイヤーは目標物を回収するため、ハンマーや爆薬、重機などで壁や車両を壊して経路を作る。警報が鳴ると制限時間内に脱出しなければならず、事前の下準備と実行時の判断を組み合わせるパズル的な設計になっている。
開発はスウェーデンの Tuxedo Labs。開発者は以前『Smash Hit』などのモバイル作品で物理表現を手がけており、本作でも自作エンジンによる破壊処理と描画の実装過程を技術ブログで公開してきた。PC 版は2020年10月に早期アクセスとして公開され、2022年4月に正式リリース、2023年には家庭用ゲーム機版も発売された。Lua のスクリプト API と Steam Workshop に対応し、マップや道具の mod が多数投稿されている。
受容の面では、破壊表現の質と、それを制約として使うステージ設計の組み合わせが評価され、Steam のユーザーレビューは長期間高い水準を保っている。切り抜き動画や実況と相性がよく、mod を含めた自由な遊びがコミュニティの中心にある。一方でキャンペーンの分量やミッション構造の反復性については評価が分かれる面もある。
記事
最新記事
ニュースTeardown Rally - Free Multiplayer Update in Development
Tuxedo Labsの公式発表で、新しいレースモード「Teardown Rally」を無料アップデートとして開発中と告知した。最大12人でのレース、トーナメントやカップ戦があり、ラリーカー12台とモンスタートラック6台が追加される。走行中に車を降りてライバルの車を壊す、本作らしい妨害要素も入る。
出典:Steam News / Tuxedo Labs /
インタビューFrom 12-Player Multiplayer to 'Rally'! How 'Teardown' Is Expanding the Joy of Destruction
gamescom 2026の会場で、Tuxedo LabsのCEOマーカス・ドーソン氏ら3人に取材した記事。コンソール版への12人マルチプレイ導入、新モード「Rally」、ローカライズの可能性など、発売4年目を迎えた本作の今後の方針を聞いている。
出典:Inven Global /
- NO IMAGEニュース
Teardown's Free Multiplayer Update & Mod Pack 6 Out Now For Consoles
PS5とXbox Series X|S向けに、最大12人のオンラインマルチプレイ無料アップデートが2026年9月15日に配信された。協力キャンペーン、対戦モード、新しい公式マップ2つ、マルチ対応の公式Mod Pack 6が含まれる。
出典:Coffee Stain /
- NO IMAGEレビュー
Teardown: Relics of Barkuna Review
4本目のDLC「Relics of Barkuna」のレビュー。本編の時間制限つき強盗とは違い、ジャングルの遺跡をじっくり探索して壊す、落ち着いた作りになったと評価している。3つのマップの雰囲気の違いにも触れている。
出典:GameCritix /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The unlikely story of Teardown Multiplayer
作者デニス・グスタフソン氏の技術ブログ。破壊できる世界でのマルチ同期は長く非現実的と考えられていたが、2021年の社内実験やコミュニティ製の非公式マルチプロジェクトに刺激を受け、正式実装にこぎつけた経緯を振り返っている。
出典:Voxagon Blog / Dennis Gustafsson /
インタビューCombining bombastic heists with a fully destructible voxel world in Teardown
破壊の技術が先にあり、強盗という設定はそれに合わせて後から決まったという誕生の経緯を開発者が語る。破壊を見た目の演出で終わらせず、ゲームプレイとして機能させるための設計思想が中心。
出典:Game Developer /
レビューTeardown review
正式版リリース時のレビューで、90点。どこまでも楽しい破壊サンドボックスと評し、キャンペーンとサンドボックスの両方の魅力をまとめている。
出典:PC Gamer /
インタビューTeardown Developer Breaks Down Multiplayer and Voxel Destruction Tech
グスタフソン氏へのインタビュー。発売以来いちばん誇りに思う設計、破壊の同期の課題、すべてが壊れる世界で起きるゲームデザイン上の問題を、技術の面から語っている。
出典:80.lv /
考察仕事とはなにかを考える(『Teardown』をダシにしながら)
脳筋の破壊ゲームと思って始めたら、実は準備が9割9分の計画ゲームだったという体験から書き起こす。破壊と創造は表裏一体だという「仕事」論へ広げたエッセイ。
出典:note / 久保一真 /
- NO IMAGEレビュー
Teardown Review - Came In Like A Wrecking Ball
破壊そのものの楽しさと、Workshopで広がる創作の幅を高く評価している。その一方で、キャンペーン前半はテンポが悪く、設計の巧さが分かるのは終盤になってからだと指摘している。
出典:GameSpot /
レビューReview: Teardown (PS5) - Delightful Voxel-Based Destruction
PS5移植版のレビュー。驚くほど壊せる環境と物理演算、豊富な道具を評価し、コンソールでの動作の出来にも触れている。
出典:Push Square /
レビュー"なんでも"壊せる快感強盗ゲーム「Teardown」 レビュー
アーリーアクセス開始直後のレビュー。キャンペーン、サンドボックス、クリエイトの3モードを画面写真付きで説明し、時間制限内に複数の目標を回収するミッションで破壊と強盗がうまく噛み合う面白さを解説している。
出典:note / 麒麟児 /
解説ゲーム「Teardown」の面白さと悲劇
あらすじとゲームの内容に加え、急成長、Modコミュニティ、Tuxedo Labsの実績、買収をめぐる騒動と抗議Mod、今後の展望まで、作品を取り巻く経緯を日本語で通して解説している。
出典:note / INFO管理人 /
ニュースビルや倉庫を破壊して逃げ道の最短ルートを確保せよ!Teardown(ティアダウン)/Tuxedo Labs
北欧でゲームの仕事をする筆者による早期アクセス初日の紹介記事。ゲームの仕組みを分かりやすく例えて説明し、開発者デニス氏がSmash Hitなどで独自エンジンを書いてきた経歴にも触れている。
出典:はてなブログ / HokuoGameCat /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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