Supermarket Simulator


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概要
『Supermarket Simulator』は、トルコの小規模スタジオ Nokta Games が手がける一人称視点のスーパーマーケット経営シミュレーター。商品の発注から棚への陳列、値付け、レジ打ち、店舗の拡張までを自分の手で進め、小さな個人商店を大型店へと育てていく。2024年2月に早期アクセスとして配信が始まった。
特定の職業の作業を細かく再現するシミュレーターの系譜に位置づけられる作品で、派手な演出よりも、段ボールを開けて棚を埋め、価格を調整して客足の変化を見るという反復作業そのものを遊びの中心に据えている。手を動かしながら会話を挟みやすい構造は配信と相性がよく、日本でも実況を通じて認知が広がった。
2025年6月19日に正式版(1.0)へ移行し、オンライン注文と配達、セルフレジ、店舗のカスタマイズなどが加わった。その後は最大4人のオンライン協力プレイに対応し、2025年10月にはXbox版がGame Pass でも配信されている。2026年に入ってからも追加コンテンツやパッチの配信が続いており、Steam のユーザーレビューは7万8千件を超えて総評は「非常に好評」を保っている。PlayStation 版も告知されている。
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- NO IMAGEニュース
SUPERMARKET SIMULATOR PHENOMENON SETS DIGITAL 12 NOVEMBER LAUNCH DATE FOR CONSOLES
Silver Lining Interactive・Gamedev.ist・Nokta Games が、PS5 と Nintendo Switch 2 向けデジタル版を2026年11月12日に配信すると発表。通常デジタル版に加え、Bakery/Ice Cream/Vending Machine/Clothing/Electronics/Everyday Essentials/Hardware の7本を同梱した「Fully Stocked」デジタルバンドルが同日に、パッケージ版が12月4日に出る。パッケージは PS5 がディスクで $29.99、Switch 2 がゲームキーカードで $34.99。
出典:Games Press(Silver Lining Interactive プレスリリース) /
アプデSupermarket Simulator - Patch 1.7.0
1.6.0 で予告されていた従業員管理の刷新が到着。雇用タブが作り直され、従業員ごとのレベルと昇給、ブースト状況が一画面で見られるようになり、個別に名前を付けられる。ブーストは雇用タブから常時オンにできる仕組みへ変わり、固定の日額コストのうち実際にブーストしていた時間分だけ課金される形になった。客対応係と清掃員の作業指示トグル、従業員を待機位置に戻すリセット機能、クラッシュ・キー割り当て・マルチプレイ同期の修正も入る。
出典:Steam(Nokta Games 公式ニュース) /
ニュースSupermarket Simulator: Fully Stocked Edition is coming physically to the PS5 and Switch 2 on December 4th
Silver Lining Interactive と Nokta Games が、本編に Bakery/Ice Cream/Vending Machine/Clothing/Electronics/Everyday Essentials/Hardware の7本の拡張を同梱したパッケージ版「Fully Stocked Edition」を12月4日に PS5 と Switch 2 向けで発売すると発表。価格は Switch 2 が $34.99、PS5 が $29.99 で、PC で400万人超がプレイした実績を前面に出している。
出典:TGG /
アプデSupermarket Simulator - Patch 1.6.0
UI を全面的に作り直した大型アップデート。フォントと画像を大きくする「Readability Mode」をパネルごとに切り替えられるようになり、価格設定にプリセットの割合ボタンと複数商品の一括変更が追加された。オンライン注文と卸売注文の個別オン/オフ、ローカライズ・ゲームパッド周りの修正も入り、次の開発対象として従業員管理用の HR アプリが予告されている。
出典:Steam(Nokta Games 公式ニュース) /
ニュースSupermarket Simulator announced for Nintendo Switch 2
Silver Lining Interactive と Nokta Games が、本作の Switch 2 版を2026年秋に eShop とパッケージ(ゲームキーカード)で出すと発表。店舗レイアウトの自由設計、発注と価格設定、レジ処理、従業員雇用と店舗拡張といった PC 版の機能をそのまま持ち込む内容で、PC で400万人超がプレイしたことを訴求している。
出典:Nintendo Everything /
アプデSupermarket Simulator - Patch 1.5.0
要望の多かったスナップ/グリッド配置システムを追加。設置モード中にグリッドを有効化して棚やラックを正確に整列でき、グリッド幅も変更できる。描画のパフォーマンス最適化とコントローラー振動対応も入る一方、グリッドに合わせて一部什器の寸法が調整されたため、既存店舗では家具が重なる場合があり置き直しが必要になる。
出典:Steam(Nokta Games 公式ニュース) /
ニュースNokta Games released 7 DLCs for Supermarket Simulator
2026年2月のロードマップ公表から約2週間で、ベーカリー・衣料・アイス・日用品・工具・電子機器・自動販売機の7本の DLC が一挙に配信された。多くは2ドル未満で、ベーカリーとアイスが7ドル、店外に設置して不労収入を生む自動販売機が5ドルという構成。
出典:Phenixx Gaming /
読むべき記事
考察Exploring new viral hit on Steam: Supermarket Simulator peaks at nearly 40k CCU, above similar job sims from PlayWay
早期アクセス開始直後に同時接続38,056人へ到達した経緯を、Twitch の同時視聴14万人超・累計420万時間、各言語圏の配信者経由での波及といった具体的な数字で追った分析記事。従業員4人のトルコの小規模スタジオが、ジョブシム大手の PlayWay 作品を上回った構図を示す。
出典:Game World Observer /
レビューSupermarket Simulator review
店が育っていく手応えと作業の自動化、協力プレイを評価しつつ、在庫の手動発注が延々と続く単調さと、常連が生まれない没個性な客という2点を明確な弱点として指摘する7/10のレビュー。万引き犯のように客が「二度と来なくなる」仕組みがあれば戦略性が増したはず、という具体的な提案まで踏み込む。
出典:GameSpew /
考察【Supermarket Simulator攻略】市場価格からいくらまで値上げできるのか?『検証』
市場価格に対する上乗せ率を0%・5%・9%・10%と変えて各1日ずつ営業し、客の不満が出る境界を実測した記事。9%までは不満ゼロ、10%で苦情が出るという結論を、手順とともに示している。
出典:こなちゃんゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
Supermarket Simulator – PC Review
商品モデルの作り込みと実在商品のパロディ、効果音の気持ちよさを評価して Gold Award を付ける一方、序盤の進みの遅さ、AI 生成が疑われるアートに開発側が説明していない点、キー再割り当てが無いアクセシビリティ上の問題を指摘する。
出典:Thumb Culture /
レビュー次々到来する神アプデ!【supermarket simulator】今更レビュー(ネタバレあり)
10時間で切り上げるつもりが15時間遊んでしまったという社会人ゲーマーの実感ベースのレビュー。単調なはずの品出しやレジ打ちが「もはや仕事」なのに続けてしまう構造や、アップデートによる UI 改善・内装カスタマイズの広がりを、価格に対する満足度と併せて語る。
出典:おかかのまったりゲームブログ /
レビューSupermarket Simulator Review
「あと1日だけ」と思わせる中毒性のあるループを高く評価して4/5。一方でキャラクターモデルの使い回しによる没入感の低下と、チュートリアルも導入も一切ない突き放した始まり方を弱点として挙げる。
出典:TheXboxHub /
プレイ記ついに製品版発売!忙しすぎて笑いが出るスーパーに【supermarket simulator】プレイレポ(ネタバレあり)
累計84時間プレイした状態で製品版(1.0)を遊んだ記録。目玉のオンライン注文が、棚から商品を集めてタグ付けしトラックで配送するという手数の多い作業で、午後の時間がこれだけで埋まってしまう実感と、配達の自動化が欲しいという要望を具体的に書いている。
出典:おかかのまったりゲームブログ /
レビューReview: Supermarket Simulator
Xbox Series X 版を最大4人の協力プレイ込みで評価した8/10のレビュー。序盤は作業的だが、資金繰り・発注・拡張・接客が噛み合うと抜け出せなくなる点と、協力プレイで一気に楽しくなる点を推し、簡素なグラフィック・説明の無さ・終盤の補充作業の煩雑さを短所に挙げる。
出典:Movies Games and Tech /
攻略Supermarket Simulator レジ打ち初心者のためのガイド
半年ほど遊んだ個人が、仕入れの PC 操作から値付けの考え方、野菜の量り売り手順、セルフレジと補充係の雇用方針までをスクリーンショット付きで順に解説した入門ガイド。在庫配置を「固定棚主義」と「ランダム配置主義」に分けて利害を比べるなど、やり方を1つに決めつけない書き方をしている。
出典:ブセさん5.1 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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