群侠传:幸存者
Qunxia Survivor


メディア

概要
『群侠传:幸存者』は、Nenly Studioが開発・販売する武侠を題材にしたサバイバーズライクのアクションローグライトである。2026年8月11日にPC(Steam)向けの基本プレイ無料タイトルとして、早期アクセスで配信が始まった。対応言語は簡体字中国語のみである。開発者は本作を、個人で手がけた初めてのゲームだと説明している。
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最新記事
- NO IMAGEアプデ
《群侠传:幸存者》版本更新 - V0.2.3 - 司辰观登场与战斗体验重构
V0.2.3では、HPの回復と消費を攻撃に使う新門派「司辰観」が初期門派に加わりました。あわせてボス「玄寂」に第3段階が追加され、エンドレスモードは50波までに再設計されています。
出典:17173.com /
考察AI Built Half This Game. One Human Built the Part That Mattered.
実際にプレイしたうえで、AIの痕跡や粗いバランスはあっても面白いと評価した論考です。AIが担った制作と、人間が担った設計・武侠への理解を切り分け、ゲーム業界の人材構造の変化と結び付けて論じています。
出典:Vocal Media / JinV+ /
プレイ記[心得] 群俠傳 倖存者
台湾のユーザーによるプレイ感想です。『倚天屠龍記』の六大派による光明頂包囲を下敷きにした設定を紹介し、同じ門派で武学をそろえれば下限が安定するという分かりやすいビルドの考え方や、AI製の演出の誠実さを評価しています。
出典:PTT Steam板 / kons /
アプデ[V0.2.0 Major Update] Finale, Blade Arts, Endless Encounter & Controller Support
リリース後初の大型アップデートの公式告知です。焚天壇の章の完結、新勢力と最終ボス、刀の流派、武学47種の追加、エンドレス奇遇、手札(Chain)・勢い(Momentum)システム、コントローラー対応などが入りました。
出典:Steam News / Nenly Studio /
入門一行代码都不会写,让AI搓出一款“群侠传”:《群侠传:幸存者》免费EA 20天,金庸老玩家要不要进,先算3笔账
配信開始から20日時点で、無料であること(転売業者による詐欺への注意)、流派の深さ、コミュニティで推されているビルドの3点から、今遊ぶべきかを整理した記事です。最適化不足やコントローラー非対応などの不満点も挙げています。
出典:什么值得买 / ユーザー投稿 /
映像武俠割草爽遊 江湖再現聚賢莊殺人魔 《群俠傳:倖存者》遊戲試玩
約54分の試遊実況です。序盤の苦しい時期を越え、鍵となる内功・外功がそろうと一気に爽快になる流れを実際の画面で見られます。
出典:YouTube / 樂山月 /
読むべき記事
インタビュー做了三年AI教程后,他决定自己做一款游戏
AI教育系の配信者だったNenlyが、開発未経験からAIエージェントを「チーム」として組み、3か月で本作を作り上げた経緯を取材した記事です。プレイヤーの意見をAIで集約して素早く更新に反映する運用や、「人間の判断を手放すな」という考えも描かれています。
出典:触乐(腾讯新闻転載) /
開発秘話我Vibe Coding做的游戏,上架Steam了【B站AI创造公开赛】
コードもゲームエンジンも未経験だった開発者本人が、Vibe Codingで本作を作りSteamに出すまでを語る約11分半の動画です。再生数は10万回を超えています。
出典:bilibili / Nenly同学 /
- NO IMAGEレビュー
单人3个月做的AI游戏,Steam好评率94%:「我曾对游戏开发一无所知」
実際に遊んだうえで、六大派による包囲という設定の筋の通り方、属性・功法・共鳴の構築システム、操作感の課題を分析した記事です。高評価の背景にある配信者としてのファン層の影響や、AIにできないことについても論じています。
出典:游戏葡萄(捜狐転載) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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