Radial-G : Racing Revolved


メディア
概要
『Radial-G : Racing Revolved』は、イギリスのインディースタジオTammeka Gamesが開発した反重力レースゲームである。チューブ状のコースの外周や内周を機体が360度回り込みながら疾走するのが最大の特徴で、重力の向きが連続的に変化する独特の走行感覚を売りとしている。高速なマシンと近未来的なビジュアルから、『WipEout』や『F-Zero』の系譜に連なるSFレーサーとして紹介されることが多い。
開発は家庭用VRヘッドセットが普及し始めた時期と重なり、早い段階からOculus RiftなどのVR対応を前面に打ち出していた。PC版はSteamの早期アクセスを経て正式リリースされ、その後PlayStation VRに対応したPlayStation 4版も展開された。小規模チームによる作品ながら、VR黎明期に登場したレースタイトルの一つとして一定の注目を集めた。
評価は概ね賛否が分かれている。チューブ上を回転しながら走る体験や、VRで味わうスピード感・没入感は好意的に受け止められた一方、コースや機体の数が少ないといったボリューム面の物足りなさ、オンライン対戦の人口の少なさなどが指摘された。VRレースゲームの初期の試みとして、ジャンルのファンの間で記憶される作品である。
記事
読むべき記事
インタビュー#51: Sam Watts on arcade VR racing game Radial-G, minimizing simulator sickness, approach to level design, VR gameplay, Kickstarter strategy & future plans
Kickstarter中のTammeka GamesのプロデューサーSam Wattsへのポッドキャストインタビューで、全文の書き起こしも載っています。高速の筒状コースでもVR酔いしにくい理由として、SF世界であることやコックピットに座っていることなどの設計判断を語っています。レベルデザイン、2D画面でも遊べるようにした狙い、資金集めの戦略にも触れています。
出典:Voices of VR Podcast /
開発秘話Radial-G Just Earned Itself a Spot in My Oculus Rift Demos Folder (video)
Wipeoutファンの記者がDK1でデモ版を遊び、筒状コースで上下逆さまに走るのに酔わず、首を振ってコースの先を読めるのが利点になっていると評価した記事です。後半には、Oculusのベストプラクティスに反する作りなのになぜ酔わないのかをSam Wattsに聞いたQ&Aが付いています。
出典:Road to VR /
プレイ記「Radial-G : Racing Revolved」感想
日本語に対応していない北米版をPSVRで遊んだ詳しいプレイ感想です。素朴なグラフィックと雑なチュートリアルを笑いながら受け入れつつ、筒の外側を走るコースのアップダウンやジャンプで得られる強い浮遊感とスピード感を、酔いとスリルの関係とあわせて語っています。サンパーやポリビウスとも比べています。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
- NO IMAGE攻略
【Radial-G : Racing Revolved】トロフィーコンプガイド
PS版のトロフィーを全部取るまでの手順を日本語でまとめたガイドです。全トロフィーの和訳と、キャリアモードからレベル上げまでの流れを載せています。9種類のレースモードのルール、モードに合わせた機体選び、アイテムの効果も解説していて、VRを持たずにトロコンした体験談も付いています。
出典:暇なトロフィーコレクター /
レビューRadial-G: Racing Revolved Review: The Future Has Limits
Oculus Riftのローンチタイトルとして評価したレビューで、点数は6.5/10です。ワームのようにうねる筒状コースを回り込んでブーストパッドを狙う仕組みはRiftに合っているとしています。一方で、コースや挙動が単調で、キャリアのレース形式にも変化が乏しいと指摘しています。
出典:Game Informer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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